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PS4Pro黄金搭档 索尼OLED电视A1体验报告

2017-6-20 13:21| 发布者: admin | 评论:

 不知不觉,液晶显示设备普及已经超过20年了。今天,手机,笔记本,显示器,电视,各种设备上都有液晶屏幕的存在。可以说液晶定义了我们的平板显示设备的认识。但随着显示技术的更新迭代,大众消费者对视听体验的需求也愈加严苛。

  在液晶潜能不断被挖掘到极致的当下,下一代主流显示产品将会带来怎样的表现呢?又在何时能实现普及?而这又始终是影音爱好者、游戏玩家们关注的问题。OLED凭借一系列先天优势,被行业认为是下一代主流技术的强力候选者。由于自发光的特性,OLED电视拥有极低的响应时间,极高的对比度,能实现比液晶屏更优越的画质。早在10年前,索尼就推出了全球首台OLED电视XEL-1,那应该算是概念产品。面向一般消费者的大屏OLED电视,普及的速度就远没有想象中那么快了,相应的4K内容也比较匮乏。直到16年,大屏OLED电视才真正开始走近普通用户。

▲2017年CES亮相的索尼电视A1

  年初的CES上,索尼公开了自家全新4K HDR OLED电视A1,独特的造型和扬声器设计,还有优异的画质表现成为电子消费领域的话题热点。3月底,这款产品正式在国内上市。同时, PS4 Pro国行版也于6月7日发售。索尼顶尖画质的OLED电视,遇上自家首款支持4K HDR的游戏机,能给大家带来什么样的体验呢?在乎极致影音效果的玩家,相信一定会在意。

 

▲国行版PS4 Pro

参数,外观和第一印象

  作为索尼今年的旗舰电视,A1具有55英寸,65英寸两个型号,采用了3840×2160物理分辨率,120Hz刷新率,10bit色深的OLED面板,色域范围达到了DCI-P3空间的99%,最高亮度达到了750 cd/m2 。A1 搭载了4K HDR Processor X1 Extreme处理芯片,支持HDR10格式,未来还将支持 Dolby Vision HDR格式。扬声器的设计比较有特色,采用了Acoustic Surface(银幕声场技术),能通过屏幕发声。操作系统是安卓TV 6.0,后续可通过新固件,升级为7.0系统 。

  更多详细参数可见官网

  造型上,A1没有底座,侧面看就像一个巨大的数字相框。排除正下方的指示灯,左下角非常小的SONY LOGO,电视正面几乎舍弃了屏幕外的所有元素,加上1cm的边框,给人的印象是非常纯粹的电视屏幕。摆在桌上基本没有对显示画面的干扰。相信这种极简设计也是出于对画质很有信心的表现。

  A1屏幕后方有4个驱动单元,带动屏幕中震动,辅以1个低音炮,构成完整的2.1声道配置,可以带来左右方向性更强,且更为沉浸的声音表现。这有点接近独立音响的感觉。

连接PS4 Pro

  16年11月上市的PS4 Pro是首款支持4K游戏的PlayStation游戏机。半代更新的PS4 Pro能充分兼容原有的PS4游戏,开启boost模式后,支持这个功能的老游戏将获得更好的画质,更稳定的帧率。不过大家更看重的,还是支持4K分辨率,HDR的PS独占游戏表现吧。目前的第一方游戏,的确就有让人惊艳的表现,将来的《最后生还者2》《战神》等作品,相信也会继续给大家带来冲击。

  A1背后拥有4组HDMI接口,需要注意的是,连接PS4 Pro,要完全支持4K/60p RGB,YUV 4:4:4,以及10bit YUV 4:2:0,我们需要使用质量过关的High Speed HDMI Cable with Ethernet,连接HDMI 2或者HDMI 3插口,并在电视菜单中选择HDMI信号扩展模式。如果连接1和4,在PS4 Pro中会显示不支持4K HDR 。条件允许的话,大家可以选择特别认证版本的Premium High Speed HDMI Cable with Ethernet 。

  将PS4 Pro连接上HDMI 3,A1将自动识别打开游戏模式。游戏模式最小化那些与游戏无关紧要的增强技术,诸如高级降噪等,这样可以大幅降低输入延迟。大家基本上不用去动它的设置,有需要可以自己调节一下色温。在游戏机这边,显示设置中默认全自动会根据电视自行设置,确认自己电视支持4K和HDR的话,我们保持默认全自动就行。当然还要记得把PS4 Pro的boost mode打开。

  4K分辨率电视的最佳观赏距离和同尺寸1080P电视的相比要近一些。PS4 Pro的菜单界面是原生4K分辨率的,在2-3米的最佳观赏距离上,开机我们就能感觉到,字体,图形边缘锐利了许多。如果连接正确,在图像资讯里面我们可以看见这样的结果。4K RGB信号60Hz。

简单的图形测试

  考虑到普通玩家并没有专业测试设备,我们就用lagom网站来进行简单的画面测试,大家也可以用该网站对自己手头的设备做测试比较一下。

  lagom是老牌的显示器测试网站,可以提供一系列供玩家评估自己显示器表现效果的自助服务(网站链接:http://www.lagom.nl/lcd-test/)。

  因为需要依赖背光系统,液晶电视在显示全黑画面时也难免会有漏光,所以绝大多数产品的黑色会显得灰蒙蒙的,不够纯粹。大家可以通过lagam网站的RGB颜色标尺(如下图)进行检测,在性能优秀的显示器上,可观察到每种颜色即使在刻度1处的色带也应该隐约可见。

  由于OLED的自发光优势,可以实现对每一个像素的独立控制,从对比来看,索尼A1的黑位显示非常突出,色彩对比度也接近无穷大。所周知,对比度会直接影响我们对画面清晰度的感受,很直观地说,在A1上观看原生4K分辨率的高质量图片以及矢量图形,这种清晰的感觉,是过去从来没有过的。你在自己电脑屏幕上看到的黑白对比效果,清晰感比不上在A1上看到的。

  A1的亮度调节是DC调光,也就是不闪屏,不存在低亮度下画面闪烁的问题,这对于防止视疲劳有一定的帮助。

  A1的面板是10bit的,画面能显示10亿色,各种颜色渐变的过渡非常顺滑,X1进阶版芯片中的14bit平滑渐变技术也会有所帮助。需要注意的是,过渡这点需要观看内容本身支持,也就是说,网页测试并不能真切的反应其效果。在真正支持10bit HDR的游戏,比如《地平线:零点黎明》当中,我们才能充分观察到过渡层次的表现。

  A1的OLED屏响应时间低至0.2ms, 原理上决定其响应时间没有问题,在这个测试中,所有测试方格都是完全不闪烁的。在拖影测试中,如果将电视的Motionflow打开,结果让人印象深刻,完全没有模糊,不夸张的说,动态画面和截图看上去没什么区别,和液晶类产品的表现大不一样。这是通过120Hz面板插黑帧实现的。

▲最左侧的方块是完全不会闪烁的

 

▲很难想象,实际看到的移动块能和截图一样清晰

  众所周知,电视芯片对于画面的计算过程会产生不可避免的输入延迟,在硬件同等条件下,计算量越小,输入延迟也会随之越小。索尼A1在输入延迟与保持画质方面做了很好的平衡,在显示原生4K信号时约30ms,进行游戏没有什么问题。

  最后要强调一下,基于网站的画面测试人人都可以进行,但通过截图和拍照,是没法真正看到电视实际表现的,这是截图和拍照本身的限制,像10bit色深的过渡,超高对比度带来的清晰感,还有动态分辨率等等,亲眼所见才能更好的感受到效果的改变。条件允许的话,建议大家到索尼旗舰店自己调节多个模式感受一下。

游戏内表现

  目前PS4 Pro已经有一定数量的游戏支持4K分辨率,HDR(高动态范围)。4K分辨率带来的提升,大家应该还能想象。HDR能带来多大的改变,没有足够好的输出显示设备,足够好的游戏内容,没体验过的玩家,其实就很不好想象了。

  现实当中,同一个场景,阳光下和阴暗处的亮度反差,能达到数百万比一甚至更高。过去,我们的电视能达到的亮度,能实现的对比度,以及游戏内部数据处理的规格,远远不能做到充分再现现实的效果。电视上的动态范围,比现实差得太远。HDR的效果,归纳一下,就是让同一个场景下,该亮的地方能够更亮,该暗的地方能够更暗,你能够同时将他们看清楚,画面变得更真实更有表现力。

  和画质测试时的问题一样,我们的截图,网站上放出的JPG,以及一般玩家的电脑手机,都只能表现8位色深,高动态范围需要更高的色深,也就是说,看截图看录屏不等于你能看到4K HDR游戏的实际显示效果。所以我们更多要通过文字来和大家描述。

  国外公认的是,《地平线:零点黎明》是目前4K HDR游戏的代表作品,属于masterpiece。有体验过的玩家说,开不开HDR,完全就是两个游戏。结合我们自己的体验,也许没有这么夸张,但显著的改变是立刻能察觉到的。这种视觉品质的提升的确有代际进化的感觉。

  《地平线:零点黎明》有着大量自然环境,气候,光照的表现。除了优秀的技术力,美术设计的功力也值得夸奖。这个游戏开不开HDR,通过截图我们也能感受到一部分差别。

▲《地平线》HDR是10bit的

  《地平线》的HDR是10bit格式的,对应10bit面板的能力。打开HDR,雪地会变得更亮,阴影部分会变得更浓,画面整体的反差进一步扩大,更接近现实世界的观感,不开的话,画面会感觉更灰更平。我们看到的开启HDR的画面截图,是8位色深的,暗部细节会丢失得比较多,容易出现黑成一片的情形。实际电视上,截图上的暗部细节都能够不费力看清楚。

▲未开启HDR,阴影和日照处对比就不强

 

▲开启HDR,阳光下的房屋生动不少

  打开HDR之后,走进不同亮度的场景,向着太阳转移视角,会有更明显的光照效果变化。走进雪地,原本很耀眼的雪地,会慢慢变得不是那么耀眼。走进原本阴暗的树林,树林会变得不是那么暗,更多的细节也随之能看清楚,这种动态变化的效果过去就存在。在HDR加持之下,你会发现太阳前面的云彩会有更多的细节;你身在树丛当中看远处阳光下的房屋,会显得更清晰,这个环境的空间感会有明显增强。

▲转向太阳,就变成了角色欠曝的效果,云的细节电视上很丰富

▲不像截图,实际电视上的树荫都能够看清楚

  空气透视的效果也是如此,也就是越远的景色越来越白,反差越来越小的表现,会更有层次。

▲空气透视的效果进一步增强

  水体的表现也很明显。水面的波光,开启HDR之后会非常明显,极大增加了水面的真实感。这在动态的画面中感受更加强烈。

▲关闭HDR,水面表现相对平淡

▲开启HDR 注意水面高光

  在暗处进行攻击产生的光影特效,会变得更加耀眼,更有火花的感觉;同时机器怪兽的高光质感更加强烈。作为视觉提示信息,我相信这些都能提高玩家的投入感。

  我们再来看看另外一个索尼第一方游戏《最后的守护者》的表现,更新后游戏也是支持HDR的。PS4 Pro下,这款游戏能有更好的分辨率,阴影质量和更稳定的帧数表现。

  游戏有大量场景发生在阴暗场景中,极端亮度变化的情形也很多。此前在SDR电视下玩这款游戏的时候,需要把亮度调得比较高,不然这些场景就会有黑成一片看不清楚的部分。如果电视保持亮度不变,之后进入室外场景,经常就有大范围过曝,画面偏白的表现。在A1上开启HDR,默认状态下,是不会出现死黑一片的情况。阴影环境的能见度非常好。这个洞窟场景,截图和电视实际画面的区别很大,这里A1对比度的优势就表现得非常明显。

  现实当中,大晴天你在房屋的影子下,周围不会像截图那么暗。A1的实际显示效果会更接近现实。

  在初始场景当中,阴暗山谷当中的蓝色蝴蝶,有耀眼的光效,这个对于奇幻感觉的塑造,就很有帮助。截图中的表现就远没有那种流光溢彩的表现力。

  截图上,小孩附近比较暗不容易看清。而A1实际显示出的画面里,这些部分是和草丛部分同样清晰的。这是HDR,高对比度,高亮度共同实现的效果。

   上面两个场景,看截图画面非常暗,但在电视上,完全不是这个感觉。这点建议去实体店感受。

总结

  A1在显示效果上的进步是多方面的。纯净的黑位,高亮度,超高对比度,优秀的色域,能带来直观的艳丽感,我们能感受到代际的进步。0.2ms的响应时间,加上120Hz面板,以及图像芯片最小化那些与游戏无关紧要的强化技术,可以说完全解决了拖影,动态模糊等问题,对于那些画面运动激烈、且可以稳定在60帧运行的游戏而言,A1无疑能带来非常明显的体验提升。两种格式的HDR支持,对未来的HDR内容有更好的适应性。要是你之前对HDR的效果没有概念,A1搭配PS4 Pro下的索尼第一方大作,的确是非常适合帮助你树立下一步花钱信仰的组合。

  现阶段摆在大多数玩家面前,最棘手的应该当属钱包厚度问题了吧!要不要不顾一切充值这波信仰,我觉得不妨去实体店感受下,A1实际的音画表现会帮你做出决定。


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