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2020年03月27日美国专利局新申请AR/VR专利报告

2020-03-27 18:39:08 来自: 映维网

(映维网 2020年03月27日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共37篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Virtual, Augmented, And Mixed Reality Systems And Methods(Magic Leap专利:虚拟现实,增强现实和混合现实系统和方法)》

专利描述的显示系统包括配置为显示虚拟现实,增强现实或混合现实图像数据的显示器。所述显示器包括一个或多个光学组件。其中,所述光学组件将光学畸变或像差引入图像数据。所述系统同时包括配置成将图像数据提供给显示器的显示控制组件。所述显示控制组件包括:用于存储光学畸变校正信息的存储器;以及使用光学畸变校正信息来校正图像数据的一个或多个处理元件。

2. 《Magic Leap Patent | Method And System For Performing Convolutional Image Transformation Estimation(Magic Leap专利:用于执行卷积图像变换预测的方法和系统)》

用于根据图像生成用于神经网络输入的方法包括:接收图像,识别图像内的位置,以及识别所述位置的图像子集。图像的子集由第一角组定义。所述方法同时包括扰动第一角组中的至少一个以形成第二角组。第二角组定义图像的修改子集。所述方法同时包括根据图像子集与修改后的子集之间的比较来确定单应性;通过将单应性应用于图像来生成变换后的图像,以及在所述位置识别出变换后的图像子集。

3. 《Magic Leap Patent | Eye Image Selection(Magic Leap专利:眼图选择)》

专利描述了用于眼睛图集选择,眼睛图像采集和眼睛图像组合的系统和方法。用于眼睛图集选择的系统和方法可以包括:将确定的图像质量与图像质量阈值进行比较,从而识别出通过图像质量阈值的眼睛图像;从多个眼睛图像中选择一组超过图像质量阀值的眼睛图像。

4. 《Magic Leap Patent | Calibration Of Magnetic And Optical Sensors In A Virtual Reality Or Augmented Reality Display System(Magic Leap专利:虚拟现实或增强现实显示系统中的磁传感器和光学传感器的校准)》

专利描述了一种用于在虚拟现实或增强现实设备中校准磁传感器和光学传感器的系统。所述系统可以包括控制组件,波形发生器和电驱动器。波形发生器可以在控制组件的控制下产生校准波形。所述系统同时可以包括导电回路,所述导电回路由与校准波形相对应的电流激发。控制组件可以使波形发生器生成第一校准波形,从而校准显示设备中的第一类型磁传感器,并且生成第二校准波形,从而校准显示设备中的第二类型磁传感器。所述系统同时可包括相对于导电回路具有已知空间关系的一个或多个光学基准标记。光学基准标记可用于校准一个或多个光学传感器。

5. 《Magic Leap Patent | Technique For Directing Audio In Augmented Reality System(Magic Leap专利:增强现实系统中的音频定向技术)》

专利描述的助听器包括配置为检测最终用户对真实声源的关注的传感器,配置为将声音转换为电信号的麦克风组件,配置为将电信号转换为声音的扬声器,以及配置为根据检测到的关注,麦克风组件的最大灵敏度的方向和/或距离进行修改的控制子系统。专利描述的一种虚拟图像生成系统包括:存储三维场景的存储器;配置为检测最终用户对声源的关注的传感器;配置为向最终用户传送声音的扬声器;配置为响应于关注的检测,优先地传送来自所述声源声音,并用于渲染场景图像帧的控制子系统;以及配置为向最终用户顺序显示图像帧的显示子系统。

6. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Augmented Reality(Magic Leap专利:用于增强现实的系统和方法)》

增强现实显示系统包括电磁场发射器,后者在已知的坐标系中发射已知的磁场。所述系统同时包括电磁传感器,用于测量与由电磁传感器产生的磁通量相关的参数。所述系统同时包括深度传感器,用于测量电磁场发射器在已知坐标系中的距离。另外,所述系统包括控制组件,用于至少部分地根据与磁通量相关的参数,以及已知坐标系中的距离来确定电磁传感器相对于电磁场发射器的姿势信息。另外,所述系统包括显示系统,用于至少部分地根据所述的姿势信息向用户显示虚拟内容。

7. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Three-Dimensional Model Sharing(Magic Leap专利:用于三维模型分享的方法和系统)》

专利描述了用于分解和共享三维模型的系统和方法。在一个示例中,虚拟三维模型的第一版本通过头显显示器显示。向主机设备请求与虚拟三维模型的第二版本相关联的数据,其中虚拟三维模型的第二版本包括组成部分。确定虚拟三维模型的第一个版本是否包含组成部分。根据虚拟三维模型的第一版本不包括组成部分,向主机设备请求与组成部分相关联的数据。通过头显显示器显示虚拟三维模型的第二版本。根据虚拟三维模型的第一版本包括组成部分,不向主机设备请求与所述组成部分相关联的数据。

8. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Generating And Transmitting Image Sequences Based On Sampled Color Information(Facebook专利:基于采样颜色信息生成和传输图像序列的系统和方法)》

用于从稀疏数据生成完整帧的方法可以包括,分别访问与帧序列相关联的采样数据集。每个采样数据集可以包括相关帧的不完整像素信息。系统可以使用第一机器学习模型并根据采样数据集生成帧序列,每个帧具有完整的像素信息。第一机器学习模型配置成保留与生成帧相关联的时空表示。然后,系统可以访问包含不完整像素信息的下一采样数据集。系统可以使用第一机器学习模型并根据下一采样数据集生成下一帧。下一帧具有完整的像素信息,器包括下一采样数据集的不完整像素信息和基于下一采样数据集生成的附加像素信息,以及模型保留的时空表示。

9. 《Facebook Patent | Active Alignment Of Pancake Lens Based Display Assemblies(Facebook专利:Pancake透镜型显示组件的有源对准)》

头显的显示器组件包括Pancake透镜显示器组件。Pancake显示组件包括具有四分之一波片和部分反射表面的第一透镜、具有反射偏振器的第二透镜和显示器。对准系统相对于第二透镜定位第一透镜,以使第二透镜的反射偏振器与第一透镜的四分之一波片对准。对准系统围绕光轴旋转第一透镜,以将四分之一波片定位在第一透镜上,并使得第二透镜上的四分之一波片和反射偏振器所处的角度能够令通过第二透镜及后续第一透镜的光线基本上是圆偏振。对准系统将第二透镜安装到透镜壳体上,使得四分之一波片处于相对于反射偏振器的角度。

10. 《Facebook Patent | Multiple-Device System With Multiple Power And Data Configurations(Facebook专利:具有多种电源和数据配置的多设备系统)》

专利描述的系统可以包括:生成图像数据的处理组件,可穿戴显示组件,以及用于可穿戴显示设备的显示存储盒。可穿戴显示组件包括,将基于图像数据的图像呈现给用户的显示子系统,以及向可穿戴显示设备供能的电池,其中可穿戴显示组件接收来自处理组件的图像数据,并且可穿戴显示组件与处理组件物理分离。当可穿戴显示设备位于存储箱中时,存储箱为可穿戴显示设备的电池供能。当可穿戴显示组件位于存储箱外部的时,处理设备无线地为可穿戴显示设备的电池供能。

11. 《Microsoft Patent | Multi-Section Laser For Fast Modulation And Broad Spectral Linewidth(微软专利:用于快速调制和宽光谱线宽的多段激光器)》

多段激光系统配置有增益/调制段和预偏压段。两个部分都与二极管激光谐振器电连接,并且两个部分都通过激光驱动电路独立控制。多段激光器可用于提供脉冲优化,包括减少激光器的开启延迟,同时确保产生的激光光谱线宽满足阈值线宽要求。在使用过程中,预偏压电流施加到预偏压部分。电流会致使一些光子自发发射。在此期间,直到预偏压部分向谐振器注入光子光谱,增益电流才会施加到增益部分。一旦谐振器充分注入光子光谱,增益电流施加到增益部分,从而产生具有期望光谱线宽的激光脉冲。

12. 《Microsoft Patent | Hover-Based User-Interactions With Virtual Objects Within Immersive Environments(微软专利:用户与沉浸式环境中的虚拟对象的基于悬停的交互)》

专利描述的系统和方法用于支持用户与沉浸式环境中的虚拟对象进行交互。头显设备通过通信会话与悬停感测组件通信耦合。头显设备显示包含虚拟对象的视场。用户执行用户交互,如悬停手势等。悬停感测组件检测用户交互并生成交互数据。交互数据经由通信会话提供给头显设备。头显设备根据交互数据更新视场和/或虚拟对象。

13. 《Apple Patent | Electronic Device With Adaptive Lighting System(苹果专利:带自适应照明系统的电子设备)》

头戴式设备可以包括生成内容的显示器,及可通过其查看内容的光学系统。头戴式设备可以包括照亮光学系统外围的照明系统。当用户将设备放置在明亮的环境中时,控制电路可以操作照明系统并向用户的外围视觉提供明亮的照明。照明系统可以逐渐降低亮度,直到用户从明亮适应状态过渡到黑暗适应状态。当用户部分或完全适应黑暗时,可关闭照明系统并打开显示器。在一些实施例中,环境光传感器可以测量电子设备外部的环境光条件,并且控制电路根据环境光条件来操作照明系统。

14. 《Apple Patent | Data Rendering And Driving Of Electronic Device Displays(苹果专利|电子设备显示器的数据渲染与驱动)》

专利主要描述了电子设备的显示器和操作显示器的方法。显示器可以包括排列成行和列的显示像素阵列。专利提供了一种v-drive操作。在v-drive操作中,围绕对半显示器中的每一个的中心交替地操作行。

15. 《Apple Patent | Contextual Computer-Generated Reality (Cgr) Digital Assistants(苹果专利:情景感知型的CGR数字助理)》

专利描述了在渲染计算机生成现实(CGR)场景的设备中执行提供CGR数字助理的方法。所述设备包括一个或多个处理器、非临时存储器和一个或多个显示器。所述方法包括获取表征由图像传感器捕获的图像数据。所述方法同时包括在图像数据中识别用于多个情景CGR数字助理之一的情景触发器。所述方法同时包括选择多个情景CGR数字助理之一的视觉表示,然后根据情景并响应于识别的情景触发器来选择视觉表示。所述方法同时包括通过显示多个情景CGR数字助理之一的视觉表示来呈现CGR场景,其中视觉表示提供与情景触发器相关联的信息。

16. 《Apple Patent | Localization For Mobile Devices(苹果专利:移动设备的定位)》

专利描述了移动设备的定位系统和方法。一些实现可以包括,访问使用一个或多个运动传感器捕获的运动数据;根据运动数据进行粗略定位,其中粗略定位包括位置的第一估计;获得一个或多个特征点映射,其中特征点映射与粗略的位置相关联定位;访问使用一个或多个图像传感器捕获的图像;根据图像和特征点映射来确定精细定位姿态,其中精细定位姿态包括位置的第二估计和方向估计;根据精细定位姿态,生成一个包含虚拟对象视图的虚拟对象图像;并显示所述虚拟对象图像。

17. 《Apple Patent | Display System With Interchangeable Lens(苹果专利:包含可换透镜的显示系统)》

专利描述的显示系统包括显示器、可移除透镜组件和透镜检测传感器。可移除透镜可拆卸地耦合到显示器。透镜检测传感器检测耦合到显示器的可移除透镜组件。显示系统同时可以包括安装到头部的显示单元,其包括显示器和透镜检测传感器。显示系统可以使用透镜检测传感器从可移除透镜获得透镜信息,并且可以根据透镜信息提供可移除透镜的指示器。

18. 《Apple Patent | Optical Systems With Interleaved Light Redirectors(苹果专利:带隔行扫描光重定向器的光学系统)》

电子设备可以包括产生图像的显示器。显示器可以为光学系统产生光,而光学系统将光重定向到视窗。光学系统可以包括波导管,波导管将光沿第一方向传播到耦出器。耦出器可以将光从波导中耦合到视窗,同时反转光关于第一方向的奇偶性。耦合器可以包括第一元件,例如一组部分反射镜或衍射光栅,其将光的第一部分定向到第二方向。耦合器可以包括第二元件,所述第二元件将光的第二部分重定向到与第二方向相反的第三方向。第一元件可以重定向第二部分,第二元件可以将第一部分重定向到视窗。

19. 《Apple Patent | Electronic Device With A Tunable Lens(苹果专利:包含可调透镜的电子设备)》

头显中的透镜模块可以包括充液腔、至少部分限定充液腔的半刚性透镜元件、和至少一个配置成选择性弯曲半刚性透镜元件的致动器。当透镜元件沿垂直于第一轴的第二轴弯曲时,半刚性透镜元件可沿第一轴获得刚性。六个均匀分布在半刚性透镜元件周边的驱动器可用于控制半刚性透镜元件的曲率。半刚性透镜元件最初可以是平面的或非平面。例如,半刚性透镜元件最初可以具有球形凸面和球形凹面。可调球面透镜可纳入至透镜模块,从而补偿半刚性透镜元件的球面透镜屈光率。

20. 《Apple Patent | Peripheral Treatment For Head-Mounted Displays(苹果专利:头戴式显示器的外围处理)》

专利描述了向头戴式显示器投影源图像的技术。第一显示器投影可由用户第一只眼睛看到的图像。第一外围照明元件定位成在靠近第一显示器的外围发射一种或多种颜色的光。接收表示源图像的数据,处理表示源图像的数据以生成用于第一显示器的第一图像,并生成用于第一外围照明元件的第一组外围调节信号。将第一图像引导至第一显示器,并将第一组外围调节信号导向第一外围光元件。

21. 《Google Patent | Active Stereo Depth Prediction Based On Coarse Matching(谷歌专利:基于粗略匹配的有源立体深度预测)》

电子设备根据匹配由深度摄像头捕获的降低分辨率立体深度图像来估计环境深度映射,并生成粗略的视差(深度)映射。所述电子设备对深度摄像头捕获的深度图像进行下采样,并将降低分辨率图像的各部分相互匹配以生成粗略的深度映射。电子设备将粗略深度映射上采样到更高的分辨率,并细化上采样深度映射以生成高分辨率深度映射,从而支持基于位置的功能。

22. 《Google Patent | Soft-Occlusion For Computer Graphics Rendering(谷歌专利:用于计算机图形渲染的软遮挡)》

专利描述了使用软遮挡来绘制计算机图形的系统和方法。计算系统可以获取虚拟元素的显示数据,所述虚拟元素与描绘物理对象环境的图像相关联。计算系统可以生成一组与渲染图像数据和显示数据相关联的图形遮挡参数。图形遮挡参数集可以定义虚拟元素的显示数据和软遮挡区域图像的混合,软遮挡区域包括估计几何体中的一个或多个位置。计算系统至少部分地根据图形遮挡参数集,虚拟元素和图像的显示数据来绘制合成图像。

23. 《Google Patent | Augmented Reality Microscope For Pathology(谷歌专利:用于病理学的增强现实显微镜)》

病理学家使用显微镜来观察含有生物样品的载玻片,在载玻片移动到新的位置或放大倍数或焦点发生变化时,系统可以实时地向视场投射数字增强内容。所述数字增强内容有助于病理学家对样本进行定性或分类。

24. 《Google Patent | Robotic Grasping Prediction Using Neural Networks And Geometry Aware Object Representation(谷歌专利:基于神经网络和几何感知对象表示的机器人抓取预测)》

专利描述了用于深度机器学习的方法和装置。一些实现针对几何网络和机器人抓取结果预测网络的训练和利用。训练后的几何网络可用于根据二维或二维半维图像生成几何输出,所述输出属于几何感知,并且表示由图像捕获的三维特征。在一些实现中,几何输出至少包括编码神经网络生成的编码。训练后的抓取结果预测网络可用于生成候选抓取姿势的抓取结果预测。

25. 《Qualcomm Patent | Cross Layer Traffic Optimization For Split Vr(高通专利:分割虚拟现实的跨层流量优化)》

专利描述了用于显示扩展现实内容的无线分割渲染系统。渲染服务器和客户端头戴设备可以通过无线介质进行通信,其中通信控制赋予服务器应用层逻辑。这允许服务器仅在渲染需要时使用来自头显的姿态请求信息,同时保留无线介质上用于传输渲染内容帧的带宽。这样可以减少争用并提高信道效率。

26. 《Sony Patent | Image Processing Device And System(索尼专利:图像处理设备和系统)》

专利描述了一种用于提供具有多个视点的视频内容的视频提供设备。所述设备包括:用于为视频内容中的多个视点存储多个版本视频的视频存储单元;用于确定视频内容中请求的视点的视点确定单元;用于从多个视频切换时间中识别下一个合适的视频切换时间的定时识别单元;用于选择具有与所请求的视点和所识别的视频切换时间相对应的高分辨率视频的视频选择单元;以及用于将所选择的视频发送到视频接收组件的视频发送单元。

27. 《Sony Patent | Sensory Stimulus Management In Head Mounted Display(索尼专利:头显的感官刺激管理)》

专利描述了用于管理由头显产生的感官刺激的方法和系统。一种方法包括识别应用状态的操作。所述方法包括根据用户强度评级来确定游戏状态的游戏强度值的操作。用户强度评级表示经向用户呈现的感官刺激水平。所述方法同时包括在游戏执行期间将游戏强度值呈现给头显以进行渲染的操作。

28. 《Sony Patent | Reconstructing Three-Dimensional (3d) Human Body Model Based On Depth Points-To-3d Human Body Model Surface Distance(索尼专利:根据深度点到三维人体模型表面距离重建三维人体模型)》

基于虚拟现实的设备包括存储器、深度传感器和电路。深度传感器从单个视点捕获人体的多个深度数据点。存储器存储一个变形的三维人体模型。电路计算从深度数据点到多个三角形面的第一距离。电路计算从深度数据点到多个边缘的第二距离。电路进一步计算从深度数据点到多个顶点的第三距离。电路同时将计算出的第一距离、第二距离和第三距离中的最小距离确定为点到表面的距离,从而以高精度重构三维人体模型。

29. 《Sony Patent | System For Reconstructing Three-Dimensional (3d) Human Body Model Using Depth Data From Single Viewpoint(索尼专利:根据单视点深度数据重建三维人体模型系统)》

基于虚拟现实的设备包括存储器、深度传感器和建模电路,使用深度传感器从单个视点捕获第一人类对象的多个深度值。存储器储存参考三维人体模型,其中参考三维人体模型包括平均体形和一组体形变化。建模电路根据所述多个深度值确定第一人体对象的第一形状,并通过所述平均身体形状的变形生成第一变形的三维人体模型。建模电路基于多个刚性变换矩阵来确定第一姿态的第一多个姿态参数。建模电路通过多个顶点的变形生成第二变形三维人体模型,并控制所述第二变形三维人体模型作为重构三维模型的显示。

30. 《Sony Patent | Reconstruction And Detection Of Occluded Portions Of 3d Human Body Model Using Depth Data From Single Viewpoint(索尼专利:用单视点深度数据重建和检测三维人体模型的遮挡部分)》

基于虚拟现实的设备包括:从单个视点捕获第一人体对象的多个深度值的深度传感器;检测一组可见顶点和一组遮挡顶点的建模电路。建模电路确定一组遮挡关节和一组可见关节。建模电路将确定的一组遮挡关节的旋转角度和旋转轴更新为骨架中定义的默认值,然后在显示屏上将第一三维人体模型重新渲染为第一人体对象的重建三维人体模型。

31. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法及程序)》

专利描述的信息处理组件包括:获取眼球内虹膜信息的获取单元;以及基于虹膜信息估计眼球内瞳孔中心位置的估计单元。

32. 《Sony Patent | Information Processing System, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理系统、信息处理方法和程序)》

专利描述的信息处理系统包括配置成获取标记识别结果的获取部分,以及配置成使得显示部分显示与标记相关联的识别结果的显示控制部分。

33. 《Sony Patent | Rf Beamforming For Head Mounted Display(索尼专利:用于头戴式显示器的波束成形)》

专利描述的一种方法包括以下方法操作:接收其中交互式环境的捕获图像;接收从头显至少一个惯性传感器处理的惯性数据;分析捕获图像和惯性数据来确定头显的移动;根据头显移动将射频收发器的波束成形方向调整至面向头显。

34. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Computer-Readable Recording Medium(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法,以及计算机可读记录介质)》

专利描述的信息处理装置可以控制虚拟对象在扩展工作空间中的显示,位于所述扩展工作空间中的真实对象和虚拟对象都可操作。所述信息处理装置包括操作决定单元,其配置为决定对虚拟对象的操作处理。

35. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Normal Line Information Acquisition Method(索尼专利:信息处理装置及正常线路信息获取方法)》

图像获取部分从成像组件获取目标对象的偏振图像数据,并将图像数据存储到图像数据存储部分。法线信息获取部分中的区域分割部分根据诸如偏振度或亮度之类的预定准则将图像平面划分为区域。正射线计算部分通过对每个区域应用镜面反射模型或漫反射模型来获得正射线的分布。积分部将正射线的分布积分为整个图像的正射线分布。输出数据生成部分使用正射线分布执行信息处理,并输出处理的结果。

36. 《Sony Patent | Protection For Head Mounted Display Device(索尼专利:头戴式显示器的预测)》

专利描述的头戴式显示器包括多个传感器、执行器、多个保护机制和处理器。所述处理器配置成根据从多个传感器接收到的传感器输入来识别头显附近的情景状态。根据所识别的情境状态和传感器输入,确定头显设备组件对用户造成潜在伤害的风险水平。根据所识别的情景状态和所确定的风险水平,从多个保护机制中选择保护机制。根据确定的情景状态和确定的风险水平,控制执行组件并部署选定的保护机制,以减轻头显设备组件对用户的伤害。

37. 《Intel Patent | Collaborative Multi-User Virtual Reality(英特尔专利:协作性多用户虚拟现实)》

专利描述的图形组件实施例可以包括处理器,通信耦合至处理器的存储器,以及通信耦合至处理器的协作引擎。协作引擎的实施例可以包括集中式共享器,深度共享器,共享的预处理器,多端口图形子系统和解码共享器中的一个或多个。专利描述了其他实施例。

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发布者:科技快报网

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