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80后的回忆!这是十年前的经典显卡:可还记得?

2017-02-21 14:43:23

如果时间是间房,那么所有关于过去的故事便是窗,无论过去多久,轻轻的推开记忆的门,便能流淌进昔日的光。

60年算一个大轮回的话,那么10年便是一个小轮回了,十年不长,眨眼便已成云烟;但是10年却也不短,足以成就一个品牌,或者改变一个世界,尤其是在这科技以肉眼可见的速度发展的21世纪,或许一觉醒来,推开门却发现,世界,变了!

近来收拾就物,无意间翻出了那片曾今自己最是喜爱的显卡:索泰8800GT AMP!Edition,至今这片显卡却也是有10年光景了,而10年前的一切却恍如昨日。

10年前,2007年,那是每发布一款显卡都是一次惊喜的年代,那是游戏和显卡都扎堆发布的一年,那是显卡和游戏都经历了“跨越性”变革的一年。显卡经历了从核心制程工艺到架构核心技术的划时代转变,Microsoft DirectX技术同样经历了从DX9.0到DX10的全面转变,而玩家们则见证了游戏画面从“动画级”向“电影级”的真实变更,而这三者都是紧密相连的,那一年的玩家们是幸福的。

这还得从发布于06年11月份的第一片支持DX10的显卡8800GTX说起,该显卡就算放眼10年来看,都是当之无愧的旗舰显卡,若只论历史地位甚至凌驾于如今的TITAN X之上,该显卡的发布,带来了NVIDIA G80核心,也就是从那时起,3D图形新纪元正式开启。

8800GTX的问世,不仅结束了显卡管线概念,引入了全新SP单元的概念,还统一渲染架构、DirectX 10、Shader Mode 4.0、超标量大规模的流处理器……很多技术和架构都是首次亮相,让其成为未来两年内的当值无愧的旗舰显卡,直到08年9800GTX问世之后,才走下了神坛。

8800GTX的诞生一时掀起了轩然大波,DX10技术和“电影级”的真实游戏画质,对于玩家的吸引力是在太大了,对于很多玩家而言,这仿佛是要见证地球新生一样,从一个模糊的游戏世界走进一个真实而又清晰的电影级游戏世界。

但玩家们并没有很快如愿,当时的DX10 技术还只是处于萌芽阶段,且支持DX10的游戏迟迟未曾到来,即使空有一片支持DX10的显卡也是无济于事,而当时8800GTX显卡的售价更是高达5000多,并非每一个想要体验DX10的玩家都有一掷千金的魄力。玩家们很多都在等,等待DX10技术的成熟,等待DX10游戏的到来,等待DX10显卡的普及,而且他们相信这样的等待不会太久。

并没有让玩家们等太久,4个月后,时间来到07年的2月,NVIDIA 终于带来了亲民的精简版G80核心产品——8800GTS 320M。这款定位于中高端玩家的显卡在当时大为震动,2500元的DX10显卡成为了最为吸引玩家的卖点,价格比8800GTX便宜了一半多,即使当时还没有支持DX10的游戏,但是DX10显卡在DX9游戏中的表现也足以让玩家为此一掷千金。而当时ATI的R600显卡却依然在襁褓之中,暂时失去了竞争对手的NVIDIA DX10显卡成为了当时显卡市场的霸主。

直到5月15日,在经历了漫长的跳票之后,ATI才终于发布了全线R600系列显卡产品,而从当时的市场来看,NIVIDA的DX10显卡从高端到低端均已完成了覆盖,且早已霸占DX10显卡市场长达半年之久,此时才发布的ATI R600系列显卡在本身显卡性能和技术都不占优势的情况下更是难以力挽狂澜。不过在07年年末,面向中端市场的RV630在市场上的占有率和点名率都非常高,更是力压8500GT,扳回一城。

也就是在5月,第一款DX10游戏《失落的星球:极限状态》的试玩版正式诞生,告别DX9走进DX10迈出了有力的一步,这更加坚定了NVIIDA在DX10游戏显卡方面的决心,谁能拿下DX10游戏显卡市场,谁就将主宰未来的显卡市场。

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