电视行业进入 2.0 阶段电视行业是一个比 PC 还要「古老」、沉闷的市场,诞生近百年,被中日韩系厂商们牢牢把控。直到移动互联网时期,以乐视为代表的互联网厂商出现,格局、竞争态势才发生一些松动。 当时,乐视打着「新型商业模式」、「生态化反」的概念,以变革者、颠覆者的身份,高调进入电视市场,给传统电视产业带来不小的「地震」,成为智能电视 1.0 阶段的先驱。 2013 年 5 月,乐视首次发布了两款电视产品 Letv X60 和 LetvS40,其中 Letv X60 作为旗舰产品由富士康代工,搭载高通处理器、谷歌 Android 4.0 系统,60 英寸大小,售价仅为 6999 元。这款被贾跃亭称为「性能最强大的硬件怪兽」,赢得开门红,7 月正式开售后,不到一小时内在乐视商城上售罄,成为当年国内月度销售冠军。 2014 年,乐视趁热打铁,再发布高端电视产品 70 英寸的 Max70,并对上一代产品 Letv X60 降价 2000 元。凭借着相同的屏幕尺寸,硬件配置之下,价格仅为竞争对手的一半,甚至三分之一。乐视成功地成为一名的电视行业搅局者,以致于风头盖过几乎在同一时期推互联网电视产品的手机厂商小米。 但三年后,因乐视手机业务资金链断裂,波及其他业务条线,导致乐视电视的「客厅战争」暂告一段落。今年,随着乐视退市,曾经轰动市场的乐视模式画上了终止符。 回顾乐视互联网电视的商业模式「平台+内容+终端+应用」,无非是硬件+软件一体化模式。硬件方面以处理器、屏幕等对标传统厂商。软件方面,既包括电视系统支持点播、直播、轮播,也包括大量影视剧等内容版权的整合。而其盈利主要来自于硬件毛利与内容、广告、APP Store 分账等收入。 乐视电视的出现成功之处在于,推动了传统电视厂商纷纷转型,推出互联网电视子品牌,如创维的酷开、TCL 的雷鸟。而失败则在于违背了一些商业的基本规律,特别是后期战略走偏,从软硬一体,变为服务、内容付费,硬件免费模式,成为压倒骆驼的最后一根稻草。 总体来看,乐视所代表的智能电视 1.0 阶段,智能不足,概念不清晰。是移动互联网发展、面板技术升级与国内互联网电视牌照综合影响下的初代产物。 |
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