评委在点评时提到,该项目用SDK 做信令控制的思路令人眼前一亮,而且后续的开发思路是将这款小游戏抽象为中间件,类似于做一个封装好的SDK,提供给游戏厂商及整个游戏平台使用,也非常具有商业价值。 社交类作品——发挥通信云音视频技术优势,补齐社交短板 大赛中的社交类应用开发集中在同城社交,实现基于兴趣达成“在一起”的社交诉求。除了传统的文字、图片、表情包沟通外,利用融云WebRTC技术,通过音视频的方式,在线话聊、远程视频补齐线上社交短板。 其中,PANDA团队的《Together》项目,使用Flutter 框架,基于高德定位技术和融云IMlib 进行开发,根据发布人的发布动态和位置,精确推送同位置同兴趣的人,结成陌生人间的兴趣小组,扩大个人交友范围。 《Together》项目Demo演示 而“生活不易”团队的《SingTogether》项目,直接将KTV 搬到线上,实现多人一起唱,多人一起听和多人连麦互动的在线音乐社交。在开发过程中,参赛者发现融云IMKit可以在不需要单独开发界面对象的情况下,快速实现即时通讯功能;而RTCLib 提供的多对多音视频通讯能力可以完美实现多人K 歌功能,为项目的开发提升了效率。 《SingTogether》项目Demo展示 工具类作品——关注人文诉求,让沟通向心理层面进发 开发团队入围决赛的工具类作品与游戏类、社交类的数量一样多,都是五个,基本是利用RTC 和IM 技术实现心理咨询、发布问题或答疑解惑的作品。 其中,“?铀?煜?rdquo;团队的作品《WarmHart》,关注人文,通过搭建暖心室,创新性的以群体辅导的方式,解决心理或精神抑郁群体的倾诉需求,支持社交聊天、播放舒缓音乐、心理知识分享。后期还将导入在线咨询课程,实现平台功能的多样性。 《WarmHart》项目功能说明与Demo展示 评委们点评道,这一类心理健康工具性产品也属于较为独特的应用场景,它可以让陌生人社交向心理方面的更深层次进发,有助于缓解日趋严重的社会化、群体化的心理焦虑问题。 最后,值得强调的是,在参赛选手中,Altgo团队虽然未能入围总决赛,但他们在比赛过程中与所有开发者们积极交流、相互学习,他们的作品思路和场景创意收获了大家的认可和喜爱,最终获得了人气战队奖的单项奖。 Altgo获得人气战队奖单项奖 结语 历时2个月,融云主办的Geek Online2020 圆满落幕。大赛重在提倡极客精神,鼓励创新延展,近百支参赛队伍提交的作品创意无限;数百万次的总决赛线上PK观战,是对开发者们每一份努力的点赞回报。期待未来,这些创意作品能够开发成为真正的产品,点亮我们的生活。 |
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