[钉科技观察] 线上成为主场景,让2021年的CES显得比往届更特别一些。而在CES2021,索尼依旧是“画风清奇”的存在。毕竟,尽管在全球规模最大、影响最广泛的消费电子技术年展上,通过12个子主题展示了众多终端产品与技术解决方案,但任何观众仍无法忽视的一个事实是,这是一家以娱乐、创意、美好生活为关键词的公司,技术被作为了底色和实现这些关键词的途径。 不单纯是消费电子终端制造商,这让索尼在自身格局和参展气质上呈现了不同。 “以明日技术重新定义未来”,这是索尼在CES2021的主题,看起来很有些硬科幻游戏标题的感觉,PS玩家对此或许会更加觉得熟悉,只不过,游戏中探索的是未知,索尼在CES2021上则给出了自己的预判。索尼CES2021的在线发布会上,索尼公司董事长、总裁兼首席执行官吉田宪一郎就强调了 “索尼的技术让创意无极限”。 2020财年,索尼的研发项目关键词从此前的“2R”升级为“3R”,在Real Time(实时)、Reality(真实)的基础上,增加了Remote(远程)。索尼试图用更高水平的硬件,带来仿佛在现场的真实感和融入感,通过娱乐的力量激发“感动”,并为这些体验提供支持和保障。 沉浸式娱乐体验,是此次索尼展示的主要内容之一,意义不仅是提升体验,其实也是在打破空间局限,或者说,带用户进入“赛博空间”内的现实世界投影。人工智能、便捷操作、沉浸技术等等,是驱动要素。 按惯例,在CES2021正式开始前,索尼就发布了产品后缀为“J”的五款BRAVIA电视,8K液晶Z9J、4K OLEDA90J/A80J、4K 液晶X95J/X90J。 几款新品与前作的关键差异,主要在于全新芯片的搭载,其被命名为“XR认知芯片”,前缀从之前直观的“画质”变成了更具科技感的“认知”,也代表了全新芯片的特性:其核心能力在于模拟人的认知,赋予了电视近似人类的感知能力,让电视站在观看者的角度来为图像进行特殊优化,可以说是电视显示技术AI能力的一次比较大的进化。 沉浸式娱乐,需要视听兼备。索尼展示了继续拓展中的360临场音效的音乐生态系统。其服务和产品范围扩大,包括增加新的视频流媒体功能和内容创作工具。索尼将在今年年底之前与主流音乐唱片公司和流媒体服务商合作,推出结合360临场音效的空间声场和图像的现场表演视频流媒体内容,变化的目标被描述为:“观众将感受到一种临场感和沉浸感,就像他们与艺术家在同一空间一样。” 视听之外,“沉浸”也是一种精神集中状态下的感受,这是索尼游戏主机PS想要带来的效果。PS5当然也在CES2021亮相,配备了快速读取SSD、集成定制I/O、DualSense?无线控制器和3D音频技术,体验被认为具有变革性,指向“次世代”。当然,后续的重点是索尼互动娱乐全球工作室和世界各地的开发者将在未来推出的新作。 |
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