NVIDIA GeForce RTX 30系笔记本电脑GPU正式解禁,搭载了GeForce RTX 30系笔记本电脑GPU的机型悉数登场,全新的架构和硬件规格上的升级使得GeForce RTX 30系笔记本电脑GPU的性能相比上代暴涨,同时还带来了最新的智能技术,可谓是全面的增强,提升玩家们的游戏体验。 NVIDIA GeForce RTX 30系笔记本电脑GPU的性能表现究竟如何?全新的智能技术时如何提高我们玩家朋友们的游戏体验的?我们借着这台搭载了GeForce RTX 3060笔记本电脑GPU的机械师F117-F Plus来一起探究一下。 机械师F117-F Plus 它的配置如下: GPU:NVIDIA GeForce RTX 3060笔记本电脑GPU CPU:i7-10870H 内存:双通道2*8GB DDR4 2933MHz 硬盘:威刚IM2P33F8 512GB PCIe NVMe SSD 屏幕:17.3英寸 144Hz刷新率/高色域屏幕 电源:180W电源 01显卡理论性能测试 先来看看GeForce RTX 3060笔记本电脑GPU的核心规格参数,安培架构,核心代号GA106,3840个流处理器,192bit显存位宽,介于台式机的RTX 3060与RTX 3060Ti之间,显存方面为6GB的GDDR6显存,这块GeForce RTX 3060笔记本电脑GPU的基础频率900MHz,Boost频率1425MHz。其中NVIDIA Ampere架构有三大改进: ? SM 中 FP32 的吞吐量翻倍 ? 第二代 RT Cores,光线与三角形求交计算的吞吐量翻倍,动态模糊性能大幅提升 ? 第三代 Tensor Cores,优化稀疏网络性能,大幅提升 AI 计算效能 GPU基本信息 3DMARK的理论测试中,在代表DX11性能的Fire Strike项目中: Fire Strike:22204分 Fire Strike Extreme:10430分 Fire Strike Ultra:5231分 Fire Strike 在代表DX12性能的Time Spy项目中: Time Spy:8503分 Time Spy Extreme:4100分 Time Spy 如果对这个分数没有大致概念的朋友,我们可以做个对比,将它与上代的RTX 2060、RTX 2070在3DMARK中的跑分进行对比。 我们可以看到,GeForce RTX 3060笔记本电脑GPU稳稳碾压上代同级别产品RTX 2060,甚至超出了RTX 2070一大截,作为目前GeForce RTX 30系列笔记本电脑GPU的入门级产品,GeForce RTX 3060笔记本电脑GPU性能超过了上代中高端的RTX 2070,性能的暴增有目共睹。 02NVIDIA GeForce RTX 3060笔记本电脑GPU技术测试 这次GeForce RTX 3060笔记本电脑GPU为我们带来了诸多的智能技术以改善与提升玩家们的游戏体验,在这些技术之中,我认为最重要且效果最明显的,当属2.0版本的Dynamic Boost以及DLSS了。其中还有NVIDIA Reflex技术,这是一项软硬件结合的降低系统延迟的技术,让玩家在笔记本上也可以享受到更低系统延迟的更佳的竞技类游戏体验。 Dynamic Boost 2.0 我们在玩游戏时,不同游戏、不同画质、不同场景下,其实对CPU和GPU的要求都不尽相同,众所周知,尤其对于游戏本来说,功耗是时时刻刻影响性能的,如果能够在不同游戏、不同画质、不同场景下,有针对性的对CPU和GPU的功耗实时调节,那么游戏帧数就会相对更高也更稳定。 Dynamic Boost 2.0就正是这样的技术,在总功耗不变的情况下,将功耗动态分配给CPU与GPU,通过调配功耗的利用率,从而提高、稳定游戏帧数。我们接下来就来测试一下,到底有没有这么神。 使用到的测试软件为NVIDIA官方的FrameView,玩家朋友们也可以使用MSI Afterburner+HWiNFO64来进行测试。测试选取到的游戏为《地铁:离去》,运行该游戏内置的BenchMark。 在Low画质下,运行整个BenchMark的过程中,CPU和GPU的平均功耗为:56+100W 在RTX画质下,运行整个BenchMark的过程中,CPU和GPU的平均功耗为:45+113W 画质越高,对显卡的压力也就越大,这时Dynamic Boost 2.0就多分配给了GPU一些功耗,提升游戏帧数并且使游戏画面更加稳定,减少大幅度掉帧的情况的发生。这个功能无需特意打开或者下载插件,是直接生效的,潜移默化的改进了游戏玩家们的游戏体验。 DLSS 硬件、功耗不变的情况下,在支持DLSS技术的游戏中打开这一功能,保持画质水准的情况下可以大幅度提升游戏性能。这一功能往往与光线追踪一同使用,光线追踪对硬件要求过高,通常情况下,开启后游戏帧数就会暴降,而同时开启DLSS,游戏帧数会获得很好的补足,这一技术可保证高分辨率和光线追踪下的游戏体验,我们就使用《控制》这款游戏来体验下DLSS。 整体画质设置为“高”,在相同场景下调整RTX ON/OFF及DLSS ON/OFF,比对帧数的变化。 在这一场景下,默认状态下的帧数为89帧,仅打开DLSS后帧数上涨为133帧,同时打开光线追踪与DLSS帧数为88帧,仅打开光线追踪时帧数仅为55帧。 从上至下依次为:默认、仅开启DLSS、开启DLSS及光线追踪、仅开启光线追踪 换一个场景,默认状态下的帧数为92帧,仅打开DLSS后帧数上涨为138帧,同时打开光线追踪与DLSS帧数为86帧,仅打开光线追踪时帧数仅为55帧。 从上至下依次为:默认、仅开启DLSS、开启DLSS及光线追踪、仅开启光线追踪 通过上面的两个场景测试,我们可以看到,在打开了DLSS后,帧数有了很明显的提高。在仅打开光线追踪时,帧数只有50多帧,甚至没有达到60帧及格水平,而打开DLSS后,帧数上涨了30帧,和默认状态下的帧数基本持平,也就是说,DLSS这项技术可以让我们不损失太多帧数的情况下享受到高画质。说的直白一点,DLSS这项技术就是为我们“白嫖”来相当多的帧数。 03实际游戏测试 我们接下来再来看看游戏帧数的表现,选取到了三款3A大作:《古墓丽影:暗影》、《孤岛惊魂:新曙光》以及《荒野大镖客2》。所有游戏测试均在1080P分辨率、关闭垂直同步下进行。 在《古墓丽影:暗影》中,画质为“Highest”,使用游戏内置的BenchMark进行测试,平均帧数为86帧。 《古墓丽影:暗影》平均帧数:86帧 在《孤岛惊魂:新曙光》中,画质设置为最高,使用游戏内置的BenchMark进行测试,平均帧数为73帧。 《孤岛惊魂:新曙光》平均帧数:73帧 在《荒野大镖客2》中,画质拉满,使用游戏内置的BenchMark进行测试,平均帧数为63帧。 |
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