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游戏乐高Roblox上市:市值近300亿美元 腾讯是股东

2021-03-11 11:12:09 来自: 雷帝网

雷帝网 雷建平 3月10日报道

视频游戏公司、“游戏乐高”Roblox(股票代码为:RBLX)今日在纽交所上市,发行价为45美元,市值近300亿美元。

Roblox此次将通过直接上市的方式,而不是首次公开募股(IPO)上市。之前,Spotify、Slack和Palantir都是通过直接上市的模式登陆资本市场。

受益于疫情 年营收超9亿美元

Roblox是一个沙盒游戏平台,主要面向儿童和青少年,允许孩子们创建3D世界和游戏,平台的核心是其仿真引擎,展示一个类似乐高的虚拟世界。

据招股书介绍,Roblox的故事始于1989年,当时Roblox创始人David Baszucki和Erik Cassel编写一个名为Interactive Physics的2D模拟物理实验室,此实验室随后将影响为Roblox奠定基础的方法。世界各地的学生都使用“互动物理学”来了解两辆汽车如何撞车,或者如何建造可破坏的房屋。

Roblox管理层

2004年创办Roblox时,Roblox创始人希望通过引入当时尚不存在的人类互动新类别,以更大规模复制在互动物理学中看到的想象力和创造力的灵感。

在Roblox完全由用户生成的3D数字世界中,他们共同玩耍,学习,交流,探索和扩大他们的友谊,Roblox将这种新兴类别称为“人类共同体验”,Roblox平台由用户生成的内容提供动力,并从游戏,娱乐,社交媒体和甚至玩具。

有些人将Roblox的类别称为“元宇宙”(the metaverse),该术语通常用于描述虚拟世界中的持久性,共享的3D虚拟空间的概念。

招股书称,未来学家和科幻小说作者已写了一个有关元宇宙的想法,有30多年的历史。随着功能越来越强大的消费者计算设备,云计算和高带宽互联网连接的出现,元论的概念正逐渐成为现实。

具体到Roblox,底层的Roblox平台三个元素:1,Roblox客户端的3D应用程序,面向用户;2,允许开发者和创造者构建、发行和运行3D内容的Roblox Studio工具集;3,为平台提供动力的Roblox云服务和基础设施。

通过这三个元素,Roblox实际上为开发者和用户各自搭了场子:为开发者提供实用、好用的创作工具,帮助他们生产出有趣的内容和场景,从而吸引用户来体验,进而通过良好的口碑和宣传,吸引更多的人一同参与。

Roblox平台的代表性游戏包括:Adopt Me、Royale High、Welcome to Bloxburg、Work at a Pizza Place等。Roblox收入来源包括:会员订阅服务、付费游戏的销售、游戏内虚拟商品的销售。

Roblox为开发者提供4种获取 Robux(游戏内货币)机制:1,付费游戏;2、对于免费游戏,开发者能根据玩家在自己游戏内的时长获得分成;3、开发者间的内容和工具销售;4、通过Avatar Marketplace 向用户销售商品。

截止到2020年9月30日的一年,有超过96万开发者和创造者通过Roblox Platform上赚取游戏代币Robux。其中超过1050名开发者和创造者在平台上赚取10000美元收入,有250名开发者通过Robux赚取10万美元收入。

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发布者:科技快报网

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