腾讯于今日在其官方公号鹅厂黑板报宣布,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向腾讯旗下全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。 具体来说,腾讯将推行以下举措,减少乃至最终禁止未成年人进入腾讯旗下游戏。其中,双减包括减时长、减充值:腾讯将执行比政策要求更严格的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时;未满12周岁未成年人将禁止在游戏内消费。 双打方面,腾讯将打击身份冒用和打击作弊。腾讯将把原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证,并打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。 同时,腾讯还提出三倡议,包括倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。 增速连续三年下跌!我国共有手游企业1.3万家8月3日,《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,将网络游戏比作新型“毒品”,指出当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。该文章发布后,A网游股全线大跌。早前,人民日报在《评“王者荣耀”:防沉迷药方,在父母手上》开篇提到:与其围追堵截封杀手游,不如引导孩子对多彩的现实世界着迷。文章还提到,游戏是人类的天性,但孩子尚不是成熟的理性人。在判断力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要。何为恰当?药方就在父母手里。 企查查数据显示,目前我国共有1.3万家手游相关公司,其中状态为存续、在业的共有9639家。2017年注册量最高为2015家,此后三年连续下跌,2020年全年仅注册587家。从2017年开始注册量增长率逐年下跌,2018-2020甚至出现增长率为负数的现象。 |
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