大吉大利,晚上____ 在很多人眼中,游戏就是洪水猛兽,玩游戏就是不务正业。但是现在随着电竞事业的不断发展,人们对游戏的深入和了解,对游戏的看法也逐渐变得中肯,越来越多的人认可了游戏玩家和游戏产业。 据伽马数据发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》,我国上半年游戏产业带来的市场收入达997.8亿,每年游戏用户规模达到5.70亿。其中经过十几年的发展涌现出了一些红极一时的现象级游戏,我们现在就来盘点一下,想必你一定耳熟能详。 2010年:《水果忍者》、《愤怒的小鸟》 2011年:《上古卷轴5:天际》 2012年:《神庙逃亡》 2013年:《Dota2》 2014年:《flappy bird》、《炉石传说》 2015年:《巫师3 》 2016年:《守望先锋》《王者荣耀》《阴阳师》 2017年:《绝地求生大逃杀》 其中,现在最最最火爆的当属“大吉大利,晚上吃鸡”的《绝地求生大逃杀》。 要说他到底有多火,陈赫、王思聪、林更新、林俊杰,胡歌,鹿晗都沉迷其中,可谓是席卷娱乐圈;《绝地求生:大逃杀》Steam周销量三十连冠,突破了200万人日活跃玩家超越DOTA2,成为Steam平台最具人气的游戏;挑落《英雄联盟》,成为了Twitch直播平台观看时长最高的游戏;现已售出1300万份,要知道,这份在中国的售价是98元的游戏想让挑剔的玩家买单可不是那么简单的事。特别是,现在的它还是测试版,也就是说它还没有,公测。。。 那么,《绝地求生》为什么会这么火? 我们首先科普一下后面可能会用到的一些专有名词 FPS 第一人称视点射击游戏(如cs,穿越火线) MOBA意为多人联机在线竞技游戏。(如英雄联盟,DOTA) 它集合了众多游戏长处 十年前,策略游戏大火,但是因为它的上手难度和复杂的套路组合将多数新手拒之门外。 在后来,例如穿越火线的fps大火,但是随后的问题也渐渐暴露出来,游戏时间长上手度高的老手不需要太多操作就可以大杀四方,以一敌五,一个人的正面效应背后造就了更多人的负面情绪的积累。 于是,英雄联盟这种积累装备依靠团队和技能组合打出多人对战的moba游戏诞生,但是也没有解决所有人正面的情绪宣泄,因为有输必有赢,一半人带来的或多或少都有负面情绪,所以造就了“挂机狗”、“喷子”、“小学生”。 去年,守望先锋大火,是因为它一定程度弱化了fps基本的技术和枪法,打破了传统fps的一打五的现状,出现了不需要瞄准的大招,可以复活的英雄,多元化的风格打破僵局,但是因为套路过于固定,地图、玩法单一的原因现在也哑火了。 从这几款游戏我们可以看出,原来讲究技术,用经验和熟悉程度碾压新手从而得到成就感的游戏都只是过眼云烟,现在越来越强调动脑和所有人的情绪的正面宣泄,做到不论是新手老手都可以得到好的体验。CS、《魔兽世界》、《魔兽争霸》三足鼎立时,便有一种声音,认为这三个游戏是可以结合在一起的。 于是,《绝地求生》应运而生。 在这款游戏弱化了fps的技术,决定胜负的不是手速和策略,反而是视力、听力、耐性和运气。一款游戏的不确定性因素越多,这款游戏就越有意思,观赏性也越高。而《绝地求生》把运气就是实力做的淋漓尽致,你可能在一个小房间捡到一把好的武器而一飞冲天,也有可能在路开车被石头绊倒车毁人亡。你不知道你平底锅拍死的是不是职业玩家,也不知道自己什么时候“落地成盒”。 在传统网络游戏中,受限于时间与消费程度,游戏存在阶级,新手和平民玩家难以在游戏中获得正面体验,只有少部分站在顶峰的人才能获得游戏的正面体验。大逃杀模式很好的解决了这一点,当你落地捡到一件装备的时候,这一局已经是正面体验了。另外游戏中大量的随机性跟未知性元素,让玩家间滚雪球效应降到最低。 黑暗森林效应 新手可以得到正面的体验,老手也没有觉得自己的技术无用武之地,因为游戏的随机刷新的安全区和补给不知道对谁有利,每个人都觉得被重视没准你前一秒有利,可后一秒你又该想该怎么躲和进攻了。这个游戏与其他竞技游戏完全不同,充斥着各种随机要素,并没有其他电竞游戏的“数值平衡”! 科幻小说《三体》中塑造的黑暗森林法则:宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人。他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁。 在《绝地求生》中,你可以苟且偷生或者主动出击,所有人都为了生存小心翼翼,场上你所能看到的其他人都是敌人,因为你只有一次机会。而只有最后一个才是胜利者,所以每时每刻都在紧绷神经,这种战战兢兢带给玩家的体验是颠覆性的。 一旦被发现,只有两种可能,一方毁灭或者两方都毁灭。 而这种百里挑一吊胃口的方式更让人趋之若鹜,我们觉自己就是人中龙凤。每个人都不 |
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