2018年1月18日,主题为“少年π”的游族手游《少年三国志》三周年庆典,在云南丽江成功举办。游族网络副总裁兼少年系列游戏总制作人程良奇、游族网络副总裁李博、《少年三国志》制作人孔浩以及游族影业CEO伊简梅出席庆典,与知名导演王光利共同启动少年PROJECT,全面推动《少年三国志》的IP化打造。 导演王光利、《少年三国志》制作人孔浩、游族网络副总裁兼少年系列游戏总制作人程良奇、游族副总裁李博与游族影业CEO伊简梅(从左到右)共同启动少年PROJECT 少年π《少年三国志》三周年庆典 值得注意的是,三周年庆典的主题“少年π”中出现了数学含义中表示圆周率的阿拉伯字母,《少年三国志》以打造自成一派的文化经典为目标,邀请到中国电影集团前董事长韩三平、国内知名编剧史航以及萧忆情为代表的当红古风歌手,共同参IP内容构架、网剧制作及音乐计划制作,立足少年化思维不断变化重塑自我,所走上的无限不循环之路。 《少年三国志》三周年庆典现场 《少年三国志》三周年庆典现场 三年沉淀,探索自成一派的经典之路 活动现场,程良奇总结中国游戏从端游时代开始唯有具备鲜明的特色,才有机会成为爆款,在经历多年持续横向拓展产品链、纵深挖掘精神内核的基础上,最终成为经典游戏。历经三年沉淀的《少年三国志》,正在探索走向经典之路,这个原本定位轻度卡牌的三国题材手游,不断丰富玩法,正逐渐突破卡牌类型的局限,同时还在进行一系列泛娱乐衍生,开启IP化进程。在程良奇眼中,《少年三国志》要走自成一派的品牌化道路。 游族程良奇演讲 《少年三国志》品牌化道路的基石是对少年文化的成功塑造。程良奇分析,这款三国题材的游戏在上线后便锁定了90后、95后年轻用户,这部分年轻群体不满足于简单粗暴的打打杀杀,更青睐于新鲜、有趣的娱乐体验,在娱乐中寻找精神层面的价值认同感。因此,《少年三国志》便以少年热血为核心,打造一个自成一派的少年三国世界。 在游戏层面,《少年三国志》以少年热血为灵魂,快速迭代的版本及不断丰富的玩法持续强化玩家对游戏的少年印象,有节奏的定制化运营活动深度激发少年玩家的兴趣点,同时在通过如定制少年节这样一系列的市场营销凝聚少年群体,传递少年精神。在此基础上,《少年三国志》开展音乐、动漫、影视及周边的横向产品链拓展,并基于少年文化IP化的打造则更加水到渠成。 融合策略社交,突破卡牌套路 截至目前,《少年三国志》上线34个月总流水超41亿元,连续第三年实现年流水12亿以上的目标;全球注册用户突破1亿,老用户在2017年暑假留存率达到95%。目前行业内很少有卡牌手游能够如《少年三国志》一般,在进入第四年时玩家的热情丝毫不减,游戏展示出超强的生命力。 《少年三国志》2017年数据表现 对此,孔浩认为,这主要得益于团队兼顾新老用户体验,做差异化的内容定制。据统计,2017年《少年三国志》针对老用户定制了12个大型玩法资料片,平均每月一次,2次大规模美术迭代,包括IU在内的细节优化超过500余项;针对新用户则定期重做新手引导流程,优化剧情展示及情景表达,再加上系统及数值的调整,工作量巨大。这样细致的工作才能够兼顾新老用户的游戏体验,确保游戏内的高留存率。 《少年三国志》制作人孔浩演讲 如今,走入第四年的《少年三国志》是代表整个游戏行业在不断探索中进行突破。孔浩预判到,年轻玩家对社交的需求与日俱增,对游戏的趣味性提出了更大的挑战,《少年三国志》将在2018年融入更多的策略元素,围绕社交线拓展更多玩法,坚持策略社交的方向,不断优化并丰富养成体验,突破卡牌游戏的套路玩法,刷新长线卡牌手游的定义。 少年PROJECT加码IP化进程 2018年少年的远征已经开启,《少年三国志》在国内首发少年PROJECT计划,采用平台化的运作模式从一款游戏升级为经典IP。李博在活动现场宣布少年PROJECT将打通玩家、产品与市场之间的联系,让所有的信息与内容都能够以最高速度传递,并能够产生高频次的互动,用少年化思维升级IP运作模式。 |
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