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盘点那些用UE4打造的手游大作

2018-02-01 13:59:40

在过去的2017年,不少国内的玩家通过Paragon《虚幻争霸》和Fortnite《堡垒之夜》等游戏了解到Epic Games。但是除了游戏开发商这个身份之外,其实他们还是一家游戏引擎开发商,著名的虚幻引擎(Unreal Engine)就是由他们一手打造而成。

除了Epic Games研发的《战争机器》及《虚幻》系列游戏外,虚幻引擎被无数游戏开发商采用开发3A级主机游戏大作,如《鬼泣5》、《无主之地》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等大作都是基于虚幻引擎(Unreal Engine,简称:UE)打造。

随着近年来手游市场的规模反超端游,精品化研发的思路逐渐深入各家开发商的内心。由此为基础,以UE4为首高端游戏引擎的作用也显得愈发重要。趁着这个机会,让我们就来盘点一下那些使用UE4开发的手游大作吧。

 换装要素丰富的ARPG——《HIT:我守护的一切》

《HIT:我守护的一切》是由韩国NAT GAMES于2016年开发的一款ARPG手游。凭借其优秀的质量,该作在韩国一上线就获得了不俗的成绩,当天便获得了Google Play畅销榜的第一名,发行三个月后仍一直保持在前十的位置。

该作的开发商NAT GAMES虽然是一家初创公司,但是团队的大部分人都拥有着丰富的端游和网游制作经验,公司的社长朴勇炫还曾担任过《天堂2》和《TERA》的制作人,可以说有着丰富的RPG游戏制作经验。

作为一款ARPG手游,玩家可以在五个职业中选择其中一,然后与其他玩家进行实时互斗,最多支持六人同场对决,最后决出比赛的胜者。相较于同类游戏,《HIT》中加入了许多个性化的设置比如捏脸换装系统等,来满足玩家对角色形象上的需求。游戏的另一大特色便是个性多变的时装系统,玩家可以打造不同的外观形象。

ARPG与MMORPG相比,更看重人物动作的流畅度与华丽度。为了能在移动端上展现出匹敌端游的画面质量,制作团队决定采用当时刚面世不久的虚幻引擎4来进行制作,着重突出次时代的的画面与优秀的打击感。

对于这款作品,媒体与玩家也为这款游戏做出了高度评价,称这款游戏在释放动作时非常有打击感,在此之前没有任何一款手机平台的动作游戏在触摸屏上真正像《我守护的一切》一样对角色动作给出过如此精确的反馈。

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发布者:sophia

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