吃鸡的火爆大家有目共睹,但是最近《绝地求生》的销量已经大不如前了,Steam上的玩家因为各种原因也是逐步下降,国服的审批通过也是遥遥无期。除了这些问题之外,最近还有一些PUBG的开发者指责这款游戏的地图当中重复画面资源过多,游戏内的地图大多都是直接买入的资源! 而面对这些质疑,PUBG的创始人Brendan Greene在采访中透露,他感到十分的沮丧。而通讯负责人Ryan Rigney也公开表示:“这是能让游戏以合理的价格以及充满乐趣地快速更新的唯一办法。聘请一个40人的艺术团队并不是一种聪明的工作方式,这就是市场的用途,对于团队而言,买来的这些都是很好资源。” 吃鸡的第一张地图是在韩国总部完成的,但地图中的一些画面资源是购买以及美国外包团队制作的。在这之后PUBG的开发商就建立了自己的艺术团队,不过在第二张地图中依旧使用了一些购买的画面资源。 针对这些指责,通讯负责人Ryan Rigney引用了艺术团队中一位成员的意见:“为什么我们的一位艺术家要花2个星期在通用模型上?而不是为玩家真正创造价值?我们要在一个电话亭上浪费多少时间,我们要重构多少次收银机?” |
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