lol6月28日更新公告 更新内容详解 剑魔重做攻略汇总 符文 主宰系加成 一开始,我们的构想是让主宰系具有最强的基石符文但较弱的属性加成,巫术系具有最强的属性加成和较弱的基石符文。但随着各系基石符** 度的聚合,我们移除了这份属性上的差异。 与精密系搭配:13 法强/7.8 攻击力→ 14 法强/8.4 攻击力 与巫术系搭配:18 法强/10.8 攻击力 → 20 法强/12 攻击力 与坚决系搭配:9 法强/5.5 攻击力 → 10 法强/6 攻击力 与启迪系搭配:18 法强/10.8 攻击力 → 20 法强/12 攻击力 丛刃 脱战冷却时间减少。最大攻击间隔时间增加。 【丛刃】目前不是任何英雄的顶级基石符文。于是我们下调了它的冷却时间,让它的效能可以更好的被崇尚短期换血的英雄所发挥。 脱战冷却时间:5秒 → 4秒 最大攻击间隔时间: 1.5秒 → 2秒 启封的秘籍 唯一召唤师技能上限减少。每个召唤师技能冷却缩减增加。最大召唤师技能总体可用冷却缩减未改动。 【启封的秘籍】自重做后就处于弱势。我们的改动是让玩家更快达到冷却缩减上限(而无需通过过多召唤师技能的轮换)。 独特召唤师技能上限:8 → 6(注:经实际测试,本改动暂未实现) 每个召唤师技能冷却时间缩减:15 秒 → 20 秒 游戏前期雪球效应 在整个赛季,我们都不断做出改动来鼓励游戏前期的各项行为,我们也很高兴看到这些新增的互动。既然玩家更愿意去战斗,比赛就会在更早因为雪球效应变得容易失控。而我们也需要重新审视,来对雪球一开始是怎么滚起来的行为进行调整。 特别地,我们认为对线阶段应该决定剩余游戏的节奏(无论一方是处于劣势还是说依靠推线获得更多优势),但对线阶段不应该决定比赛的结果。 在本次新版中,我们旨在让对线阶段更难让一方获得大优势,尤其是在游戏前期。 死亡倒计时 死亡倒计时在低级时时间缩短。 我们首先从死亡倒计时开始。造成击杀是对线阶段的高光时刻之一——你已经宣布了在线上的主宰权,收集了一些金币,并在地图上为你赢得了一丝喘息机会或是施加压力的机会。 然而,击杀所创造的效果也许太过强大了:它让受害者直接从地图上消失。如果你阵亡了,你将损失大量的经验值和金币,这不仅意味着你的对手获得了领先,你的地位也更加落后了。于是我们减少了玩家在游戏前期的死亡时间,这样被击杀的玩家就能更快的返回线上。 1-6级死亡倒计时:10-22.5 秒 (于1-6级) → 16秒 (于1-6级) 7级死亡倒计时:25秒 → 21秒 8+级死亡倒计时:未改动 赏金 造成两次击杀后开始积累赏金。全等级造成击杀的赏金收益提高。 赏金是对于在队伍中造成击杀、获得领先的英雄的奖励。从本质上来说,这是我们保持战斗具有价值的推动机,即使你知道你会落败。当前,这些赏金通常都没有在对线阶段及时发挥作用:拿到三次击杀太具有难度了。于是我们引入了一个2级赏金机制,它的加入也会增加总体的赏金金币,这让落后玩家的战斗体验更具奖励性。虽然风险仍然相同(再次阵亡),但奖励变得更好了。 【新增】两次击杀的赏金:150金币 3-6级击杀:200-325 金币 (造成3-6击杀) → 300-500金币 (造成3-6击杀) 6+级:每次额外击杀25金币 → 每次额外击杀50金币 防御外塔金币 全图金币奖励减少。 轮到这一步了,我们想要让对线阶段决定哪条线处于领先或落后,而不是哪一队处于领先或落后。高额的全图防御外塔金币奖励有点太像后者倾斜了,于是我们减少了这些奖励。 金币奖励:每座防御塔为每位玩家提供100金币 → 每座防御塔为每位玩家提供50金币 |
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