王者荣耀7月4日更新内容 王者荣耀S12赛季更新 五、打野装备及野区调整 为了进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验的不同,我们对打野装备的机制和属性都进行了调整,在局内增加了打野刀的购买条件,同时提升打野刀对于野怪的伤害加成,并且调整三级打野装备的属性,我们希望通过这次调整让打野玩家在游戏后期也可以享受到三级打野刀带来的收益。 打野装备机制调整: 1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整: 现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关。 即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。 2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况: 现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害 3.现在必须携带惩击才可购买打野装备 > S12打野装备属性调整一览 野区调整 为保证游戏整体节奏的一致性,围绕打野刀的变动我们也相应的调整了王者峡谷中野怪的属性: 1. 王者峡谷野怪初始生命值调整 腥红石像/蔚蓝石像:5175 → 5820 魔种熊/魔种蜥蜴/魔种猎豹/魔种红隼: 3450 → 3880 暴君: 9000 → 9630 黑暗暴君: 18000 → 19260 主宰: 18000 → 19260 2. 野怪经济收益调整 猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60 魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49 调整前后野区每分钟金币收益:247.62金币/分钟 → 248金币/分钟 保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致。 3. 猩红石像之力效果调整 减速效果修改: 每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次 真实伤害效果修改: 每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 → 每次普通攻击造成20~48点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续2秒,且真实伤害的触发频率与攻速无关。 上面就是小编带来的王者荣耀7月4日更新内容介绍了,希望能给大家带来帮助,更多精彩就在Techweb手游资讯。 |
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