AMD总部一日游:从VR到HDR 第二站,我们见到了HiAlgo创始人Eugene Fainstain。 HiAlgo这个名字大家可能会感到比较陌生,它是AMD在今年6月份收购的一家游戏创业公司,对于PC游戏优化有着特别精妙的研究。 HiAlgo主要有三大技术,其中“HiAlgo Boost”是一种游戏加速技术。它会截获并实时修改游戏发给显卡的指令,逐帧进行性能优化,在动作场景中或视角转换时降低画面分辨率来提高帧率(此时对速度的要求显然高于画质),静止时则恢复完整分辨率,让低端显卡也能获得更为流畅的体验。 Boost技术目前已经完整支持《上古卷轴:天极》、《Far Cry 3》,还有一个通用版本理论上可以支持任何DX9游戏,未来会陆续支持更高版本的DX游戏,不过大量游戏都需要单独调校。 “HiAlgo Chill”会实时跟踪游戏状态,提供最合适的计算资源,在没有太多动作时自动降低帧率,节省能耗,一旦有动作则立即恢复全速,还能有效防止显卡因为过热而降频。 游戏中,也可以实时看到Chill技术工作的状态和效果。 “HiAlgo Switch”则是实时监控游戏指令,支持一键在100%、50%之间调整分辨率,从而提高运行速度,而且完全不需要重启游戏。 Eugene Fainstain表示,HiAlgo的这些技术未来都会融入到Radeon Software驱动工具套装中,进一步提升Radeon RX系列显卡的体验。 最后我们拜访了AMD高级院士设计工程师Kim Meinerth,主要话题是HDR高动态范围显示技术。 AMD最新的Polaris北极星架构已经完全支持HDR显示,AMD也为此成了单独的HDR实验室,其中有目前最先进的各种高清显示设备,包括三星、LG等最新发布的超高清电视,可以直观地感受到HDR相比于传统SDR(标准动态范围)所带来的更震撼的画面。 HDR显示的精髓在于通过显示设备,展现更丰富、更接近人眼实际体验的色彩。受制于硬件水平,以往我们在显示器、电视上看到的色彩范围(色域)都很有限,而显卡输出的也同样受限,而随着显示技术的提高,尤其是分辨率的大大提升,HDR就变得十分必要了。 色域标准最早是针对CRT显示器制定的,那时候能显示的色彩和细节很少,只有8位色,能够展现的亮度、对比度范围也很窄。后来发展出了10位色,AMD最新的北极星架构RX 400系列显卡则已经支持到12位色的SMPTE ST 2084标准,已经突破人眼极限,从而能够向用户展示最完整的色彩。 当然,现在的显示设备还不到位,不足以完全展现12位色SMPTE ST 2084所能表达的内容,但是AMD已经为未来做好了准备,因为技术总是在不断前进的。 HDR的技术性很强,原理和实现方式也都比较复杂,一般读者可能难以理解,但只要明白它的好处就行了:更宽的色彩范围、更高的对比度、更高的峰值亮度,总之就是更真实的世界。 HDR技术的推动也不是一方所能为的,需要整个行业的合力,尤其是显示设备供应商、内容供应商。好莱坞对于先进的显示技术总是很感兴趣,相信HDR大片会越来越多。
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