【TechWeb】8月12日消息,在去年首届腾讯游戏开发者大会顺利召开后,2018年8月11日腾讯时隔一年再度在深圳召开了游戏开发者大会,本届的主题为“NiceToMeetYou”,希望可以让更多的游戏从业者相聚于此,通过思想和技术的交流推动行业发展,探索游戏的未来。 在大会开场后腾讯游戏学院院长夏琳率先致辞,伴随国内游戏产业繁荣发展,越来越多的中国游戏希望在国际市场大展拳脚。之后先后由育碧《刺客信条:奥德赛》创意总监Jonathan Dumont以及腾讯互娱《QQ飞车》制作人郑磊在大会上进行了各自的分享,作为国内外游戏界的顶级制作人,他们也将各自成功的经验以及运营过程中遇到的状况进行了分享,也让在场的从业人员受益匪浅。 大会的下半场是由产品、技术、艺术、市场四个层面来分别进行的四个主题论坛,让参会人员可以选择各自感兴趣的方向学习。产品分论坛上,来自FreeJam的Alex Mein和Andy Griffiths进行了以《小团队如何借助UGC 创造大型游戏项目》为主题的演讲;在技术分论坛,腾讯互娱NEXT技术中心技术专家解卫博向大家介绍了实时高保真数字人siren如何进行素材构建。现场可以说是干货满满,这也秉承着腾讯举办此类大会的一贯风格,让在场的所有来宾都能汲取大量知识。 本次大会上还新增了游戏体验区,除了内容丰富的演讲与分享外,游戏从业者也可以从相关的游戏产品中直接体验到精彩的内容。在当晚举办的腾讯游戏创意大赛颁奖典礼中,手游作品《火种》与端游作品《Nimbatus》获得金奖。此外,这些获奖作品将会得到腾讯优质资源的扶持。 游戏在过去的一年中继续飞速发展,而精品化路线则是今年的一大趋势,未来将会有何种变化我们不得而知,但是相信腾讯游戏开发者大会将可以把握住市场动态,摸清未来的发展方向,与广大游戏开发者们一同探索游戏未来。(潘达) |
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