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我们的时代和生活,很有可能是从这些发布会开始改变的

2018-09-18 12:10:40 来自: 爱范儿

身在 2018 年,我们拿着全面屏手机用无限 4G 流量观看 1080P 流媒体视频,沉浸在宫斗剧里的尔虞我诈之中,随即去微博刷关于剧中人物的八卦和段子,看到好笑的就分享去微信,样式也变成了小程序。

再往前推个十年,也就是波澜壮阔的 2008 年,上面这句寻常生活描述中,除了宫斗剧万古长青之外,当时的人们还体验不到 4G 网络,更别说无限流量了,至于全高清的 1080P 视频,微博,微信和小程序,简直是两个世代的东西。

如果要给属于平常人生活的历史找一个个节点,或许如今我们在不停记录的发布会,就是一个个可以参考的坐标。自此之后,生活中的种种就改变,再难回去。

对于普通大众来说,iPhone 作为一个改变世界的产品,真正进入到普通人的视线当中,可能不是 2007 年发布的 iPhone 初代,而是到 2010 年 6 月发布的 iPhone 4。在这款手机上,苹果对 iPhone 的外观进行了大刀阔斧地改革,原来圆润的外观被不锈钢中框和双面玻璃所构成的三明治结构替代,厚度也从前代的 12.3 毫米降为 9.2 毫米。A4 处理器则是苹果首代自研移动处理器,它首先登陆在初代 iPad 上,而后来到了 iPhone 4 上,开启了苹果 A 系处理器的辉煌征途。

除此之外,3 轴陀螺仪、iOS 4 加入多任务系统,Micro SIM 卡的出现,都是 iPhone 史上具有断代意义的新特性。要说对整个产业影响最大的改变,应该是说 iPhone 4 上的那块 Retina 屏幕(视网膜屏幕)。

在当时的发布会上,乔布斯是这么描述 Retina 屏幕这个概念的:

当你所拿的东西距离你 10-12 英寸(约 25-30 厘米)时,它的分辨率只要达到 300PPI 这个神奇数字(每英寸 300 个像素点)以上,你的视网膜就无法分辨出像素点了。

▲ 左 iPhone 4,右 iPhone 3GS,图片来自:PhoneArena

虽然说「Retina 屏幕」这个概念更像是营销行为,而非生物学概念,并且 iPhone 4 也不是首款到达视网膜屏幕级别的手机,但是,在乔布斯的现实扭曲立场之下,人们在接触到了在当时看起来如此细腻动人的屏幕之后,就再也难以看上满眼马赛克的 iPhone 3GS,这款旧手机的分辨率是 960×640 的四分之一,也就是 480×320。当时与 iPhone 4 同时代的 Android 智能机主流分辨率则是 3.5-4 英寸 854×480 像素 FWVGA 分辨率,仔细看一下的话,像素点还是很明显的。

并且,在 1080P 手机屏幕还没有出现的时候,iPhone 4 就已经开始支持 1080P 视频播放了。自此之后,整个智能手机阵营就开启了像素大战,1080P、2K 甚至 4K 屏幕相继出现。

对于不少果粉来说,iPhone 4 再怎么夸奖都不为过,不过从单纯的视觉效果来看,它开启了手机视网膜屏幕时代,至此,第三屏才具有第三屏的视觉价值,与此同时,屏幕精细度和尺寸的发展,移动网络网速的进化等等,让手机端的流媒体和游戏内容越发多样,彻底改变了人们的生活。

当然,也有厂商对分辨率并不是那么热衷,有的厂商想要的是 4K 加 HDR,不过任天堂追求的当然是满屏游戏性。在去年发布的任天堂 Switch 上,屏幕的分辨率仅为 1280×720,支持的电视游戏最高也只到 1080P。

不过在发布会上,任天堂在讲解硬件的时候,还是把大部分时间留给它的各种形态,谁也没有想到,游戏机的形态可以多变到这个程度。主机,Joy-Con 手柄,加各种底座配件可以支持 Switch 以三四种形态出现。

任天堂 Switch 的发布,模糊了游戏掌机和游戏主机的概念,并且以其富有想象力的变化形态,和众多优质游戏内容,在 PS 和 Xbox 性能为王的主机时代,成功地开辟了新的道路,革新了人们对游戏和游戏主机的概念,它告诉人们,人类的想象力不能仅仅局限于枪车球上,还有可以在海拉尔大陆飞翔,可以随着马里奥蹦到月球之上。这也是为什么《时代》评 2017 十大数码产品中, Switch 力压 iPhoneX 登顶的原因。

而在 LABO 纸盒子套件发布之后,Switch 的形态又岂止是三四种,简直可以达到六七八九种了。

因为这个纸盒子 LABO 套件活用了 Switch 模块化的优势,玩家把 Joy-Con 手柄拆下来,安装到对应的瓦楞纸零件上,就可以让这些纸盒子动起来——由于 Switch 的手柄集成了体感、HD 震动、红外扫描等功能,因此玩法方面也与传统游戏机大相径庭。于是,我们就可以利用 Switch 钓鱼、弹钢琴、甚至开高达。

也正是 LABO 毫不客气的把 Joy-Con 的所有特性利用起来,在不同的 Joy-Con 里把某个或者某几个功能发挥得淋漓尽致。比如线性马达对应着“震动”,IR 红外摄像头对应着“侦测”,陀螺仪更是至始至终都在兢兢业业地完成所有动作识别和判断的使命。

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发布者:科技快报网

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