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游戏大厂裁员计划是无风不起浪?理科生却不这么认为

2018-10-02 08:20:34 来自: 游戏日报

导语:本栏目仅代表作者个人观点,如有雷同,不胜荣幸

壹周游话:传言止于智者,游戏圈明显需要更多智者

本周的游戏圈依旧没能离开“传闻”二字,比如游戏公司,而且是大厂的裁员计划。

就游戏日报小砂酱各处取证(四处八卦)得到的消息,有些中小厂商确实出现了裁员情况,但借此来预言裁员是整个行业的未来,甚至是大厂都会出现大规模地裁员,是否会操之过急呢?

 

首先用数据说话,根据智联招聘所统计的数据显示,在2018年第二季度,用人需求下降最为明显的行业之一就有网络游戏。其中20-99人的网游公司招聘需求同比下降54%,而20人以下规模的公司,招聘需求则同比下降了84%。环比数据方面,百人以下游戏公司的用人需求亦是出现了大幅度的下滑。

 

在数据中不难发现,中小游戏厂商的用人需求确实不及往年,而且在三月份没了版号之后,用人需求的下滑愈发明显。有了数据的支撑,也不难理解为何一条“传腾讯裁员6000名员工”、“网易等大厂正在实施裁员”计划等传闻可以引起媒体的高潮。只是这种数据真的也可以适用于大厂吗?

单从多个公司发出的辟谣声明来看,目前稍具影响力的游戏厂商并未有影响主营业务的裁员计划,所谓的裁员基本都是正常的优化团队以及边缘项目的瘦身。而在招聘方面,腾讯率先透露今年有3000人的社招任务,急需用人;网易也辟谣称各事业部都在大规模招人中。

当然这或许只是官方的一种日常公关手段,但至少也提醒了吃瓜群众,像腾讯网易这样体量的公司裁员百分之几十是什么概念,从而对传言的真实性重新拾起客观的思考。

至于预测“裁员潮是整个游戏行业可见未来”的观点,也充分体现了在开放时代,每个人都有发表观点的权利。因此,这里也顺便剧透下游戏日报将于国庆期间发布的一篇人物专访稿的一段语录:如果像腾讯网易这样的公司都要用大规模裁员来维持生计,那就不能用寒冬来形容这个行业了,直接就可以说是彻底完了。

 

都说传言止于智者,但仅以9月份为参考,游戏行业明显需要更多的智者。除了大公司的裁员潮之外,“传腾讯吃鸡游戏全面下架”、“传版号9月陆续发放”、“传部分厂商已经获得版号”、“传版号今年都不会发放”等消息也时有传出。虽都是过眼云烟,但在这个特殊的时间点,这些别有用心的传闻确实也在舆论层面得到了消息制造者想要的效果。

有人说传闻是无风不起浪,可理科生出身的小砂酱却知道,由于月球和太阳的引力作用而形成的潮汐,没有风,也能起浪。

 

接下来,是游渝文化鸡腿老师的时间

 

周官话鸡腿老师的周末深夜电台时间

一场《后来的我们》在游戏开发中上演,但终究没有改变得了寒冷的环境,也只有像是电竞这样披着厚厚外衣的“嫖客”,才能风流之后丝毫不留痕迹…这周的游戏圈在老鸡腿的感受中,百味杂陈。

游戏:惊喜、漂泊和危机

五人小团队做了三年,初期程序员就跑了。然而上线Steam首日卖出3万套,到如今销量已破20万套,《太吾绘卷》的故事这就像是前不久的电影《后来的我们》。一款轰动了整个游戏圈的新产品出现了,扒这个工作室的料成了游戏行业最被欢迎的内容,毕竟这种好运也是当下很多人想要的。

然而,这并不能改变整个大环境的寒冬。国外堡垒之夜玩家涉嫌通过游戏对未成年人图谋不轨被捕,国内魔兽世界广告因为“吓哭小孩”而被要求整改。就在9月28日,人民日报发出了“预防青少年网络沉迷刻不容缓”的文章,游戏在这个社会中存在的合理性,再一次回到了数年前的原始阶段…

推荐阅读:魔兽世界吓哭小孩广告被下架!网友:管管孩子 救救游戏!

 

直播:物是人非的回忆

因为自己花样作死,死亡宣告已经失去了太多太多,如今沦落到一个几乎无人知道的小平台直播。这个小平台明显比不了斗鱼,死亡宣告最近开启了陪玩的新业务,99块一小时看起来不算少但相比当年…希望他能有所成长。

 

同样在斗鱼的冯提莫,如今也因为各种麻烦人气有所下降。不过保住了自己的形象,也留下了别处开花的机遇,一个翻唱视频在国外破三百万播放,更是引来国外粉丝跑到微博打字安慰,只因为听不懂中国话看她直播哭了很心疼。

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发布者:科技快报网

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