18日,ios端新上一款生存冒险游戏《庇护所》,由知名独立游戏工作室Team 17开发,东品游戏完成中文移动版本的制作。其别出心裁的末日求生+经营人生的游戏模式,真实性、游戏性、随机性之间无可挑剔的平衡,让玩家很容易地就泡在里面几十个小时无法自拔。
据悉,《庇护所》国内版本的制作发行方东品游戏成立于2010年9月1日,是目前国内最大的独立游戏发行商,有着8年的专业游戏发行经验,专注于海外高品质移动游戏在中国的引入和发行。作为深耕多年的东品游戏积累了大量的海外产品及开发者资源,同时已成功在国内发行游戏三十余款,累计用户超1.2亿。拥有如《永不言弃》系列、《机械迷城》、《银河历险记3》、《跑酷老奶奶》、《沙盒》等一大批高品质且深受玩家喜爱的产品。
一款游戏,一方世界
《庇护所》将游戏背景设定在一个经历核爆之后的废土世界,一切现代文明都被摧毁,充斥于天地之间的只有沙暴和辐射,游荡于沙暴与辐射之中的,到处是野兽、暴民、变种人。游戏的主角是两大两小四口人外加一只宠物组成的家庭,家庭成员性格不限,宠物可以在猫、狗、马、蛇甚至金鱼之间挑选。
作为一款具有RPG元素的游戏,构建一方完整世界是其基础,而《庇护所》在塑造末日世界时最大的原则是贴近真实。单从游戏对人物的设定来说,其打破了游戏人物死板的面板设置,赋予了人物可成长属性的同时,更是增添了可随环境、境遇变换的性格。想要达成游戏目的,满足生存这一简单要求,玩家需要同时满足人物对于食物、水、空气、睡眠甚至洗浴、排泄的需求,并及时治愈人物因辐射、污染造成的疾病、中毒,安抚因自身过度杀戮或亲友逝去造成的心理创伤。
笔者并非将真实与否作为衡量rpg游戏是否优秀的标准,但在以“套热门IP”作为塑造游戏世界主流手段的国内游戏圈,能够给予玩家更多的选择性总是更好的。
发展才是硬道理
游戏将末日求生题材与经营人生完美结合,想要满足人物的生存需求,应对日益残酷的废土世界,玩家必须发展庇护所,并进行必要的外出探索。游戏开始时,主角一家发现的庇护所内,有净化空气与水的机器,靠燃油制造电力的发电机,有限的食物与水,能够暂时满足人物的生存需求,想要长期存活下去,就必须通过探索和交易,收集各类必要物资,升级工作台,并制造更强大的设备,拓展庇护所的地下空间,增加水与食物等的贮藏、生产能力。
动态世界,你即剧情
作为一款游戏,《庇护所》在剧情的设定上可谓简单至极,除一开始的背景介绍,再无固定剧情发展,一切的后续,都取决于玩家的运气与选择,但废土世界的整体性变化却有其合理的大趋势。游戏前期的主题是生存,后期则会发展为对抗。初入游戏的众多玩家很容易沉迷于末日求存的挑战,生存失败会激起其征服的兴趣,每一次庇护所建筑或设施成功升级,亦或是幸运地收集到了能够拯救庇护所的关键资源,都会让玩家产生巨大的满足,获得极佳的游戏体验。
一个真实的世界必然是一个动态发展的世界,废土世界同样在不断变化。庇护所的生存不再成为难题之后,生存危机从自然转移到了人类本身,废土世界的江湖画卷也徐徐展开。
这一阶段,玩家探索时会发现稀有的蓝色图纸,带回庇护所之后可以制造相应的神奇设备:可以自行生产食物的全自动食物柜、可以自行收集并贮存水分的自动化集水器,可以治愈食物中毒的豪华双层床……
此时,玩家面对的威胁开始从恶劣的环境,转向各色的废土势力。从最初的无耻部落,到强势的女权统治者,再到装备愈发精良的掠夺者与军团,没有足够的武力,玩家苦心经营的庇护所只会成为侵略者眼中的肥羊,无论庇护所的粮食、水、燃油储备有多么丰富,他们总可以一次搬空,末日世界的规则,总是由强者来书写。
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