VR寒潮中or爆发前夜 谷歌和英伟达怎么看
Cardboard起到了教育市场的目的,低廉的成本和制作方法让更多人快速地知道了VR是什么,但是低端的显示效果,也给VR市场带来了伤害。Oculus VR、Gear VR、HTC Vive等虽然有更好的显示效果,但是排他性和昂贵的价格成为天然的屏障。 移动互联网时代,安卓系统帮手机厂商以最低代价和最快速度搭建了通往智能手机的桥梁。谷歌在VR领域同样有着巨大的野心,这次他们依旧计划和安卓一样,走群狼路线。 “在cardboard之后,我们需要把VR的体验大大提升一个台阶,让用户能更长时间的停留在VR里。我们会提供一套标准和要求,让手机厂商来适配,会集成SDK,让开发者更好的调用Daydream的能力和标准。”Daydream团队相关负责人说。 据他们透露,今年就会有一些Daydream标准的手机发布,包括谷歌自己做的,也有合作伙伴推出的,明年会有更多基于Daydream的硬件和内容出来。2016到2017年,大部分OEM厂商都将嵌入Daydream。除了手机外,还会推出比cardboard体验更好的头显,以及控制器,由谷歌认证的第三方可以推出相关硬件。 内容创业的火热 美国在VR领域的创业主要集中在内容方面,来自影视和游戏方面的团队居多。我们这次在美国见到的LOOM.AI、Survios和Reload Studios都是典型代表。 LOOM.AI的创始团队来自于好莱坞特效大厂中的工业光魔和梦工厂,产品只需要一张手机拍摄的正面人脸照片,便可以在手机上实时为用户生成高度仿真的3D脸部模型,而且这个过程大概只需要 20到30秒,现在的应用场景主要集中在VR内容的制作上。 Reload Studios是由由《使命召唤》系列开发商IW的元老级人物组成。最新的好消息是,Survios宣布,他们旗下的3A级VR游戏《Raw Data》成为全球首款一个月内卖出了100万美元的消费级VR游戏。 |
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