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2018 年度最佳游戏,已经提前锁定 R 星的《荒野大镖客 救赎2》了

2018-10-27 16:33:55 来自: 科技快报网

今天,Rockstar 的最新作《荒野大镖客 救赎 2》正式发售。

在刚发售不到一天的时间里,这款游戏已经获得了 44 家媒体的满分评价,其中就包括了 IGN、Game Informer 等老牌游戏媒体,而不采用评分制的 Kotaku、Eurogamer 和 Polygon 等媒体,也全都给出了「推荐」评级。

截止到现在,两家评分汇总网站 Metacritic 和 OpenCritic 都收录了超过 70 个家媒体的评分,均分已经达到了 97 分。

不少人可能对这个分数没多少概念,这里可以给个参照物。比如去年被大家所熟知的两款 Switch 游戏《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马力欧奥德赛》,在 Metacritic 上都是 97 分。

而在收录评分更为严格的 GameRankings 网站上,除了刚才说的两款 Switch 游戏外,历年数下来也就只有 N64 时代的《塞尔达传说:时之笛》,Wii 时代的《超级马力欧银河 1/2》,以及同样出自 Rockstar 之手、于 PS3/Xbox 360 时代面世的《侠盗猎车手 4》和《侠盗猎车手 5》,能超过 97% 的分数线。

如今,《荒野大镖客 救赎 2》也有望成为它们的一员,进入到这个游戏史上评价最高的作品序列之中。

所以,换个更通俗易懂的比喻,《荒野大镖客 救赎 2》就是我们经常挂在嘴边的「神作」之一,还是不带水分的「满分神作」。

那么,为什么一款以美国西部世界为背景的游戏,能获得这么高的评价?这仍然和「开放世界」这个游戏类别有关。它的挑战在于,开发团队是否能够设计出一个足够自由且有趣,但又不会在长时间后让人感到单调和无聊的系统架构?

去年的《旷野之息》是个很好的例子。游戏只给出一个大的任务方向,但具体怎么完成全靠玩家来判断,这是任天堂想强调的「冒险和探索」主题。

相比之下,写实风格的《荒野大镖客 救赎 2》在自由度上会偏向「保守」,反而更强调对真实场景和体验的还原。如果你玩过《侠盗猎车手》系列也应该知道,玩家在任务过程中仍然是十分线性的,而任务之外也不是一股脑地往地图插针。

比起各种套路化的支线任务,Rockstar 希望将玩家带到游戏世界当中,成为其中的一份子。

正因如此,你的游戏快感并不只限于某几个任务获得的乐趣,它实际上来自于整个世界的本身 —— 在《侠盗猎车手 5》中是洛圣都,而在《荒野大镖客 救赎 2》里,则是 1899 年里的美国西部世界。

但这一步实现起来很难,因为「足够真实的沉浸感」意味着这个游戏世界需要一套完整自洽,且足以欺骗到玩家的运作框架,没人知道 Rockstar 在这 7 年时间里都做了什么,唯一清楚的是,他们往这个游戏投入了比《侠盗猎车手 5》高 3 倍的开发资源,光故事剧本就厚达 2000 页,还聘请了 1200 名动作捕捉演员。

但就目前的结果来看,《荒野大镖客 救赎 2》显然也收获了与之对等的好评。

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▲《荒野大镖客 救赎 2》游戏中的十个细节

对琐碎细节的刻画,或者说对于真实感的还原,是 Rockstar 一贯擅长的部分。以昨晚我在《荒野大镖客 救赎 2》体验的序章故事为例,第一个任务就是搜寻某座房屋,你可以打开所有能够开启的柜子和箱子,将里面真实存在的罐头、子弹盒和金币拿出来,然后塞到自己的背包里,又或者是拿起照片和信件翻转检视,这些小动作都无一例外地体现了出来。

之后你要从任务地点重新回到自己的营地,在广袤的雪山之中,马匹走过都会留下足迹,同伴为了不被跟踪,会要求你穿越其中一条小河,踏上稍稍结冰的河面还会看到上面产生的细微裂缝,但最吸眼球的那是那个马屁股,从正常行走再切换到奔跑,你能很清晰地看到表层肌肉的收缩状态的改变。

到了下一个任务里会发生一场规模较大的枪战,你会感受到那个时代独有的左轮手枪以及来复枪厚重的射击声,期间你还需要做出一些选择,像是面对敌人的援兵,到底是在原地防守,亦或者是主动出击。

整体来看,这些细节并不是第一次出现在现代游戏当中,但正是凭借这些极具质感的动作演出,微

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发布者:科技快报网

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