本月初,微软宣布了Xbox流媒体游戏服务Project xCloud,计划2019年内开放公测。 借助xCloud,用户得以在手机、平板上玩到原汁原味的Xbox大作,尤其是独占型IP。 当时,玩家就表达疑问,超过3000款的Xbox One游戏如何确保在以触屏为主要交互的手机上体验良好,现在微软给出了部分答案。 微软研究院的论文展示了官方打造的手机游戏手柄,采用可分离式的设计,可将手机置于中间并支撑住。 据悉,这套手柄在2014年就基于泡沫材料3D打印完成了,但看到了任天堂Switch的成功后,微软似乎急于再次展示出来。巨头表示,实践证明,触摸屏并不能完美模拟手柄的交互。 另外,贴图显示,手柄收起后可挂载在专门的充电模块上补充能量,该模块似乎使用USB-C口连接。 |
免责声明:本网站内容由网友自行在页面发布,上传者应自行负责所上传内容涉及的法律责任,本网站对内容真实性、版权等概不负责,亦不承担任何法律责任。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。