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我体验了两周 iPhone XR,没有 3D Touch 真的不能用吗?

2018-11-30 09:56:52 来自: 爱范儿

在 9 月 13 日的那场苹果发布会后,面对亮相后的 iPhone XR,我迟疑了将近一个多月。

毕竟,原本作为我首要购买对象的 iPhone XR,有着一些不尽人意的地方,比如更厚的机身、单摄以及那块相较于 iPhone XS Max 略显逊色的屏幕等等,不过,这当中最令我纠结的始终还是它所缺失的 3D Touch 功能。

但经过了将近两个星期的持续使用,我觉得缺失了 3D Touch 对于 iPhone XR 的影响并不大,甚至可以说微乎甚微。

少了 3D Touch,操作习惯有点不同

总起来,目前 3D Touch 的功能主要有以下这几种:

  1. 信息预览:锁屏界面、app 内通过轻压、重压,实现预览及打开的功能。
  2. 快捷操作:在主界面按压 app 呼出快捷菜单,实现快速进入 app 的快捷功能。或者,在锁屏界面、控制菜单快速进入功能(功能调级)以及快速移动输入法光标。
  3. 游戏辅助:在游戏按压,实现类似「宏」效果或线性操作,比如《绝地求生:刺激战场》或者《AG Drive》个别赛车类游戏。

与之对比,缺失了 3D Touch 的 iPhone XR 所能实现的功能比较少,仅仅涉及到「快捷操作」和「信息预览」的部分功能。

正因为 iPhone XR 没有 3D Touch,因此,你在手机的设置里也找不到关于 3D Touch(三维触控)的设置选项。

▲ iPhone XS 系列上的 3D Touch 设置选项

取而代之的是一项被苹果称之为 Haptic Touch 的功能,它同样能为 iPhone XR 带来多一个「维度」的便捷操作,且可以调动 Taptic Engine 部件,带来一致的「微妙」震动反馈。

然而,由于 iPhone XR 的屏幕并不具备压力识别能力,所以 Haptic Touch 的触发方式不再是 3D Touch 那种轻压(Peek)或重压(Pop)屏幕的操作,而是「简化」为单独一种操作——长按屏幕。

实际上,Haptic Touch 的应用范围也受到了限制,它仅能锁屏界面(iOS 12.1.1 将新增信息预览)、控制中心、输入法等场景下使用,而像以往 iPhone 用户轻压支付宝、微信 app 快速呼出付款码、在短信、微信等界面轻压预览、重压打开信息等功能亦无法实现。

操作维度的阉割、应用范围的受限,意味着 Haptic Touch 仅拥有一部分 3D Touch 相近的功能,并且体验截然不同。

例如在锁屏界面开启手电筒和相机、在控制中心进入二级菜单等相同应用场景下,由于触发机制的不同,iPhone XR 利用 Haptic Touch 开启相应功能的时候,响应速度比起 3D Touch 要稍慢一些。

▲ 使用 Haptic Touch 触发的速度会比 3D Touch 稍慢一些

除此之外,以往我们在输入法界面下按压移动光标的功能也在 iPhone XR 上得以保留,只不过从键盘区域的随意按压,替换为长按空格键触发。

而像我这样很少在手机上输入长句且并不怎么使用 3D Touch 来移动光标的人来说,这一功能其实对于我日常使用 iPhone XR 并没有造成太大的影响。

若要说缺失了 3D Touch 对我造成最显著的影响,那便是我再也没办法在闲暇的时候,轻压 app 来获取 Taptic Engine 震动快感,而很多时候,这种「特殊癖好」在 iPhone XR 会有两种结果,要么进入了 app 的编辑模式,一不留神可能会误删 app,要么直接点开 app。

尽管两者在触发时都具备 Taptic Engine 的震动反馈,但要说这两种体验给我的感受时,3D Touch 更像是让手机「活灵活现」,而 Haptic Touch 则让它有些「暮气沉沉」。

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发布者:飞亚

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