要说《精灵宝可梦》的核心元素,「收集」和「对战」都是不可缺失的成分。 而从早几年的作品中能够看到,官方其实针对玩家们侧重战斗需求做了些优化。 例如,较后期的《宝可梦》游戏降低通关难度和成本。提升玩家的通关效率,让热衷于对战的人可以快速进入到游戏后期,进行「生蛋」、「培育」、「对战塔挑战」等环节中。 此外,每一代游戏都会提升战斗系统的可玩性,这些都是官方延续对战传统的操作。 只是,近年来跟《宝可梦》相关的「非正统游戏」,都没有怎么推「对战」这个概念。手游《Pokemon GO》主打的收集,游戏内部只提供了一些场馆提供简介对战功能。最近推出的《精灵宝可梦:Let’s Go!》也是一部弱化了战斗、降低门槛,主打收集的作品。 不过近日有消息指出,《Pokemon GO》将会加入 PvP 对战模式。玩家终于可以拿着辛辛苦苦抓回来的宝可梦,跟游戏里面的玩家对战了。 据《Pokemon GO》的官方 Twitter 表示,《Pokemon GO》在加入 PvP 对战模式后,玩家会被分成三个等级,分别是 Great、Ultra 和 Master。玩家会跟自己的战绩,分配到不同的等级中,和自己定位相近的人进行对战。 思维就像是现在游戏的排位系统一样,这个处理是为了避免两个玩家等级相差过大导致对战失衡,降低玩家的积极性。 此外在对战的时候,游戏也会在 CP 数值上设限。玩家如何在有线的 CP 数值上搭配自己的宝可梦来战斗,这是《Pokemon GO》PvP 对战模式体现自身策略性和可玩性的地方之一。 比起单纯看数字大小的自动对碰,官方希望在这里让玩家多一点参与度。 虽然官方已经在 Twitter 上公布了这个模式,但具体要怎么实现、加入对战模式的具体时间表也没有详细说。所以想要知道对战系统什么时候来的玩家,估计还要再等一等。 其实,《Pokemon GO》能够和 Switch 上的 《精灵宝可梦:Let’s Go!》联动,其实已经是在后续的可玩性上多下了点功夫。 要是这个 PvP 系统能够再完善一点,实现两个玩家在路上相遇即可对战的话,那这样就更有原作的味道了。 |
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