12月4日,一款名叫《拥挤城市》(原名Crowd City)的超休闲游戏登陆App Store,随后便在不到一天的时间里超越《绝地求生:刺激战场》《明日之后》《侍魂》等游戏,拿下了国区免费榜的第一名。截至发稿前一周,没有丝毫变动。如果算上其他地区的下载排名,可以说仅在过去的这一周里,《拥挤城市》就是全球最火的游戏。
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法国区 美国区 与其他超休闲小游戏一样,《拥挤城市》的上手难度是只有上手,没有难度。具体玩法类似于《贪吃蛇》与《球球大作战》这类的吞噬游戏,通过吃周边资源发育,然后再“大吃小,小玩命的跑”的原则。只是在《拥挤城市》中,游戏将战力的评判标准从体积大小换成了人数的多少。如果不选择看广告或积分段位不够的话,每个玩家的初始人数只有一个。
所以几局下来,玩家会发现,首次登录游戏时的输入ID,可能就是他们在这款游戏上的最大操作量。 为了方便介绍,老砂用上图的标记配合来说。先看用红色方形和绿色方形这两个标记,简单地说就是两个广告位。红色标记的广告位价格应该稍微高一些,因为看完这条广告,玩家的初始人数就会由1个变成11个,而绿色广告只是一个简单的链接,而且大部分还是自家游戏的交叉推广。
至于用黄色圆形标记出来的“英雄榜”,则是人们常说的Rank、排位。与很多MOBA游戏一样,每个阶段都需要积累一定的星星数量,星星数量通过游戏结果获得。通常情况下,一局游戏中会有十位不同的玩家(包含部分电脑),排名越高,星星数越多。而每升一个段位,玩家的初始人数都会增加2个,优势自然也会更加明显。
不过与大球吃小球的机制一样,在遭遇时,人数多的一方未必就能一定“吃掉”人数少的一方。这要取决于初始人物在的位置以及接触瞬间,双方在一定范围内的数量差异,所以如果仗着自己人多就贸然发起进攻,很有可能会陷入如下局面。
而作为一款佛系且带有点神经质的小游戏,《拥挤城市》的好处就是无论玩家再怎么惨,游戏也会为他们留下最后一个人。
只是有一说一,由于类型所限,《拥挤城市》并不具备明显的玩法粘性。就连开发商——因每个月都能推出一两个爆款魔性小游戏,而被玩家称为“毒厂”的法国游戏公司Voodoo,都在《拥挤城市》的官网上明文写道:“如果不Care和你一起玩的究竟是真人还是代码的话,可以稍微玩一会。”翻译一下,游戏没啥技术含量,想玩高端的别进来。
然后,他们就在全球各地屠榜了。其中,抖音的助推也为游戏提供了一定的流量贡献。美中不足的是,截至目前,游戏还尚无安卓版本。
至于Voodoo这家公司,游戏日报之前曾有简单介绍过,成立于2013年,起初是一个做传统游戏的小团队,在屡次失败后才于小游戏领域找到了灵感。2017年,Voodoo共发布9款小游戏,其中7款登顶过美国iOS免费榜冠军,还有一款最高成绩是第三。2018年5月获得高通2亿美元的投资,公司市值也在此之后达到了4亿美金。
时至今日,Voodoo已是全球范围内公认的“小游戏”代名词,无论中国美国,还是法国本土的iOS免费榜,Top10中最少有两款是Voodoo的产品,然后10到20名里仍然有两到三款他们的游戏。
然而,Voodoo也没能避免小游戏圈子普遍存 |
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