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再论基于ARM芯片的Mac 这真是你想要的?

2016-10-03 05:34:59

(原标题:再论基于ARM芯片的Mac 这真是你想要的?)

前言:macOS将支持ARM芯片新证据

由于苹果的Mac产品线大量机型已经很长时间没有更新换代,所以近年来一直有粉丝抱怨苹果,认为不够关心Mac电脑。对此,库克的回应依然是老味道,声称依然“爱Mac电脑”,苹果“不会放弃”它,还告诉大家“敬请期待”。到底库克所谓的“敬请期待”是什么意思?只是表达很快即将更新而已嘛?还是别有用心?

有意思的是,最近的传闻认为Mac将可能发生本质的变化,主要是越来越多的证据表明,苹果真有可能会放弃英特尔,转而发布基于ARM处理器设计的Mac产品。最新的证据两天之前已经报道过了,这是由iDownloadBlog透过macOS Sierra代码发现的证据,首先我们看看他们发现了什么。

在该文章中,主要讲述了macOS Sierra的系统内核代码,可能预示着未来Mac会搭载ARM架构芯片的潜在可能,因为从2005年以来就从未出现过,其中提到的一个重要部分如下:

2014年,Macintosh的前负责人Jean-Louis Gassée就曾暗示,第一款基于ARM的Mac可能会出现在2017年。当时Gassée解释称:随着时间的推移,基于ARM的处理器与x86的设备,两者都会有更加引人注目,包括更低成本,更出色的功耗,更多设备特性的自然融合。尽管多年来,英特尔一直认为,其优越的半导体设计和工艺制程技术,能够最终客服x86架构复杂性的缺点。但是,今天始终没能改变,事实上x86依然不具备ARM芯片SoC系统级一体式设计的优势。

假设到底为什么苹果想要ARM的Mac?

其实除了Jean-Louis Gassée表述的情况之外,我们看到很多文章还对此进行了一些有意思的探索和猜测,包括为何要ARM而非英特尔,苹果帝国能力如何强大等等,例如说下面几点:

- 英特尔的处理器更新时间表,长期不考虑苹果的技术需求和产品开发周期,更多的是偏向于Windows阵容的PC厂商。

- 所有的iOS设备都使用ARM。届时Xcode在跨平台的表现上将更加一致,更易于建立iOS和 macOS的协同性。

- 最新的 iOS设备中,超低功耗领域 ARM的64位芯片性能逐渐追上英特尔。

- 苹果拥有庞大数量的工程师和专家,也曾经完成过架构的重大变迁,例如1998年第一次从摩托罗拉68K 迁移到 Power PC,随后2005年第二次又将从 PowerPC 转移到英特尔。

- 或许 Mac 产品线的长期不更新,就是因为系统底层结构改进的工作进行中,苹果希望把项目完工才公布于众,届时可能会包括一个类似于 Rosetta 的机制,让新的 Mac 支持运行基于英特尔芯片设计的 Mac 应用程序?

- 基于 AMR CPU 的虚拟机硬件性能上已经满足虚拟 Windows 和 Linux ?

好了,上面至少基于表面上的探讨而已,说来说去,硬件上的变更很容易满足,就好比很多专家谈到的:“iPad Pro 和 MacBook 的区分将越来越难,所以苹果应该合并,就好像微软将平板电脑和笔记本电脑结合的 Surface 设备一样,苹果可能也会考虑同样的方向”。但事实上真是表面上那么简单吗?

软件上苹果也曾有 ARM “Mac”的迹象?

硬件的转变,说实话是“一个巨大的挑战”,而挑战的重点则在于“软件”!微软试图合并三个平台(Xbox、手机和PC)到单一核心的 Windows 10,至今也没有成功,早期的基于 ARM 的 Windows 硬件设备更是一个天大的笑话。这就表明,真要有 ARM 的 Mac 出现,肯定要率先对系统软件“动工”。

关键是,苹果长期坚守软硬一体化模式,而且也凭借对硬件、软件、服务与应用的整合取得成功。我们可以看到,苹果所有硬件上进行改进,几乎都是为了适应软件的发展,或者说以软件为前提,最终将软件与硬件深度结合,为用户提供更加优秀的用户体验。若我们真正细细的观察“软件”背后的变化,到底苹果有在“动工”了吗?

我们都知道,iOS 和 OS X,这两大操作系统是苹果几乎所有硬件的软件基础,它们负责了不同领域的攻守,但你会发现软件层面上其实有一定的共同点,进一步融合也不是不可能。需要注意的是,这里指的是体验上的“融合”,而非“合并”。而且,苹果正常尝试类似的事情,即让 iOS 和 OS X 的“Store”先统一,比如以下几点:

- 自从搭载 A7芯片的 iPhone 5s 诞生之后,苹果开始要求开发者或开发商为 App Store 上传64位的应用程序,今天 iOS 和 OS X 的大量应用程序都是64位的了。更准确的说, 从 Xcode 7开始,苹果让 iOS 开发者制定自己的应用程序仅在64位设备上运行。所以,即便 iOS 9/10仍支持32位的 CPU,一些性能要求更高的64位应用程序已经不支持在搭载32位处理器的 iPhone 或 iPad 上运行。应用程序的兼容性不再局限于 iOS 版本,如今对处理器也有相应的要求。

- 过去几年时间里,苹果对 Xcode 的发行说明中提到,过时垃圾收集机制(garbage collection)已被废弃,而且还给予了开发者时间表,对于那些没有采用与 iOS 平台相同内存管理核心机制的应用程序,将无法在 OS X 10.12上运行。这意味着,从去年 WWDC 之后,iOS 和 OS X 应用将更加一致,因为两个平台都将使用 ARC(automatic reference counting 自动引用计数) 模式的内存管理模式,通过更高效的技术减少应用的内存占用,比 Android 和 Windows 10应用对内存容量的要求更低。

- 与微软强迫开发者为台式机和移动设备基于全新交互模式和 API 开发新应用不同,苹果暗地里故意将 iOS 和 OS X 平台做得越来越相似。对于用户而言,苹果为 OS X 添加 iOS 的功能,或者为 iOS 添加 OS X 的功能,再或者就是同时为 iOS 和 OS X 添加或扩展相同的新功能。对于开发者而言同样如此,不仅为 OS X 带来 iOS 的 API(如 Table views、Collection views 和 tab views 等),而且也为 iOS 添加 OS X 的 API(如 TypeKit、JavaScript Core 等),或者说为 OS X 和 iOS 添加相同的 API(如 CloudKit、HomeKit 等)。因此,年复一年 iOS 和 OS X 平台的变得越来相似,尤其是 API。

- 去年,苹

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发布者:sophia

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