3月30日,由清华大学服务经济与公共政策研究院(SEPP)主办的第二届服务经济与公共政策论坛在清华大学公共管理学院举行。本届服务经济与公共政策论坛聚焦于“网络数字时代的文化发展与传播”,探讨如何借助网络数字技术实现新时代文化服务业的发展。本次论坛上出现了一个值得瞩目的信号:首次有游戏行业嘉宾被邀请到会发表主题演讲。 作为一个服务于公共政策制订者的智囊型研究机构,该论坛的主题是:推动了我国文化产业进入2.0时代,文化工作者要更新发展思路,重新认识文化生态、文化生产和文化传承。 与会者除了中国社会科学院文化研究中心副主任张晓明,清华大学公共管理学院院长江小涓等专业学术型嘉宾以外,还有两位让人颇为意外的受邀嘉宾:文化和旅游部党组成员、故宫博物院院长单霁翔,与网易副总裁、武侠游戏《逆水寒》制作人胡志鹏。 近年来,故宫博物院利用网络数字技术,在博物馆文化传播上做出诸多创新,成为风头一时无两的网红品牌。单霁翔在演讲中介绍,故宫除了采取各种方式加大开放面积,还借助互联网数字技术,建立数字故宫社区,举办数字化展览等,促进博物馆融入大众生活。他表示:“好的文物保护是让文物重新回到人们的社会生活中,让文物活起来。” 网易的国风武侠游戏《逆水寒》则是去年的行业大热门,游戏中对古典北宋市井风物的数字化还原也得到了年轻一代玩家的一致认可。胡志鹏在演讲中介绍,网易着力于从官方渠道传播优质内容、为用户提供高质量低门槛内容创作工具、为内容生产者搭建展示平台、助力课堂教育四个方面,弘扬中国传统文化,助力中国文化“走出去”。 据了解,在这种半官方性质的行业方向性理论研究论坛上,这是首次罕见地邀请游戏行业从业者作为发言嘉宾。在当前“文化自信、文化复兴”的大环境下,游戏行业作为率先实现了“中国文化走出去”任务的排头兵,已经开始得到来自政策制定者层面越来越多的关注。随着越来越多的像《逆水寒》这类的致力于用现代数字网络科技发掘与传承民族传统文化的正面游戏的浮现,以及游戏越来越成为现代都市生活中必不可少的日常娱乐方式,公共事务管理者们对待游戏的看法也在转变。这个会议的召开,意味着我们全社会正在悄悄开展一次对电子游戏的重新认识,与对电子游戏产业价值的重新评估。 |
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