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“游戏的重要性”登顶知乎热搜:除了快乐,更多的是寄托

2019-04-08 20:46:22 来自: 科技快报网

导语:游戏人与玩家的正名之战

或许是为了安放假期结束后的烦闷,在清明节之后的第一个工作日,一条“为什么有些人把游戏看的很重要”的讨论,登顶了知乎热搜榜首之位。

 

关于游戏正能量的话题,游戏日报此前分享过很多,从文化传播到古典传承,从经济拉动到社会责任,而此次热搜里的高赞回答,则大多是追本溯源,从游戏最原始的意义上,分析了“为什么有些人把游戏看得很重要”。

 

热搜第一,起初其实是个争议问题

 

游戏日报注意到,截至发稿前,除了近2000条的问题回答,针对该提问者问题描述的评论也有过百条。而在百余条评论中,不满的声音则是占大多数,比如有人质疑提问者是在歧视游戏玩家,因自己不玩游戏而有“优越感”,该问题的出发点是为了引战等等。总之在大多人看来,题主的语气并没做到最基本的中立。

 

后来在查看该问题的“问题编辑日志”中,游戏日报发现,原来在发出提问时,该题主曾对此问题做了如下描述:

 

“玩游戏玩出优越感,沉迷游戏,把游戏当成自己的命一样?可惜又没玩出个什么名堂,又不是职业。是否不是玩游戏,而是被游戏玩?”

 

虽然因骂声一片,该问题描述如今已被编辑删除,只留下了个题目,但却为那些长期被误解的游戏受众、游戏从业者搭建了发言舞台。

 

只是相较于针对问题描述的百余条愤怒评论,正文里的评论基本都较为理性、客观。就连常年混迹于NBA与文学版块的张佳玮也掺了一脚,并引用作家村上春树的话来表述游戏之于人类的意义:

 

当下,游戏可能是最适合文学的载体。

 

在目前的内容载体中,游戏基本实现了集百家之所长

 

在该问题的高分回答中,与此前常见的业界讨论一样,很多人都提到了类似于“沉浸感”、“第二世界”等词汇,意在说明虚拟的游戏世界所创造出的快乐。不同的是,此次讨论中,更多的人开始尝试从对比角度来分析游戏的特殊性。似乎是在向那些不懂游戏的人,讲解游戏的魅力。

比如剧情的流畅性与震撼程度,玩过大表哥2与《底特律:变人》的玩家,基本都会潜意识上提升自己对影视剧的评判标准。画面党、动画党群体,则会被以塞尔达系列为代表的任天堂系、以刺客信条系列为代表的育碧游戏所折服。

“我女朋友在看我打完《荒野之息》之后,就再也没觉得自己之前看过的动画好看。虽然,她现在还认为我控制的那个人,就是塞尔达。”(塞尔达系列玩家控制的角色是林克,塞尔达是林克要救的公主)

 

而在音乐方面,坊间向来将古典乐视为高雅,可无论是国内的《轩辕剑》系列、《古剑奇谭》系列,还是海外的《魔兽世界》《血源》等,都不乏能登大雅之堂的原创BGM。同样,这些BGM突出的游戏,基本也都拥有一个让玩家称赞的剧情。并且除了育碧之外,很多CG演员的表演,都不会让屏幕前的观众感到出戏。

 

所以在参与讨论的人看来,和小说、影视剧、动漫、音乐一样,游戏完全可以在满足玩家娱乐需要的同时,提升他们的审美能力。当然对国内玩家而言,更多的可能是审丑能力,只是不管审美还是审丑,玩家评审能力的提升,都极大促进了游戏品质的整体提升。此外,与单纯去听古典乐,研究历史哲学相比,游戏的形式显然更易为人所接受。

 

电视剧《家有儿女》里有这样一个桥段,不爱学习的刘星因痴迷于一款三国题材的游戏,在当年以三国为主的历史考试中拿到了96的高分。《家有儿女》的拍摄时间是2005年,可见早在14年前,游戏的寓教于乐就已通过电视剧这种更为人所接受的载体,传播到了全国。

 

总而言之,一款足以称之为优秀的游戏,除了最基础的玩,其叙事、音乐、画面,乃至旅游攻略、知识普及、社交逻辑,都可以通过交互的方式体现出来。就连所谓的演技,游戏里的建模也可以实现大多流量明星做不到的事。不然,在使用频率上,当年《百家讲坛》也不会更喜欢用游戏里的建模和音乐。

 

生活不易,选个经济实惠的消遣有问题吗?

 

事实上,在数量更多的玩家回答中,“为什么有些人把游戏看得很重要”近乎是个无意义的话题。一天只有24小时,绝大部分时间留给了上班和睡觉,再把吃饭赶路,哄老婆孩子,陪女朋友“运动”的时间算上,完全由自己支配的时间也就是两三个小时。

 

能够在如此短的时间找到一个门槛低、可持续性的生活乐趣,除了游戏之外,绝大多数人很难再找到更合适的选择。即使勤奋忙碌如周杰伦、林俊杰这样的人,在开完演唱会,参加完春晚之后,也要赶紧在第二天的事情到来前,牺牲睡觉时间,抓紧打一把游戏。只因当一个事情长期用心投入之后,自然而然就会有了感情。

 

游戏不是原罪,玩也不是原罪,只因鄙视链的存在,游戏二字才会在影视剧、文学小说面前受到歧视。而鄙视链本来就是一个无处不在的社交产物,直男瞧不起娘炮,直女瞧不上直男;国外游看不上国内游,国内游看不上省内游,省内游看不起郊游;主机玩家看不起端游玩家,端游玩家看不上手游玩家,然后所有玩家在非玩家面前一视同仁,都看不上。

 

当然如果站在这些答案之外客观而言,玩家行为或许也要为游戏受误解负有一定的责任。只是从游戏最原始的意义快乐来说,享受游戏与从事游戏,并不是一件在主流社会低人一等的事。

 

 

烂大街的话题为何能登上热搜第一?

 

据日前易观数据发布的《中国移动游戏用户专题分析2019》显示,在2018年,中国移动游戏用户规模已达6.01亿人,并预计该数字在2021年会突破7亿大关。

参照中国目前的总人数,如今的游戏玩家可以说是中国人口的半壁江山。随着人数的增多,讨论范围的扩大,越来越多的非游戏用户,可能也会关注到与游戏有关的讨论之中。

 

而对于游戏圈层的人来说,游戏对人类的重要性是个烂大街的话题,但对于圈层之外的人来说,游戏的真正魅力,或许还需要更大力度的传播,以及更多优秀国产作品的验证。

 

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