把印象里的索尼手机提出来,有早年间用塑料凹造型的LT系列,有这几年标签明显的双面玻璃Z系列。在Xperia XZ以前,广大索粉还指望:一个金属系列X,一个双面玻璃旗舰系列Z。 然而作为旗舰,今年应该就只有一款Xperia XZ;略有过分解读之嫌,它是X系列开始,Z系列的传承。 外观:不新鲜,但是足够好看 从Xperia X/XA,再到如今Xperia XZ,虽然都叫Unified Design(一体设计),但索尼对金属造型的设计依旧在不断变化;三款产品虽然均带有索尼明显特征,但又各不相同。拿今天评测主角Xperia XZ来说,正面玻璃整体感很强,2.5D玻璃和略带弧度的中框看起来整体感更强,也更润。 背面和正面同样是对称造型,这种设计风格我们在三年前的Lumia身上见过,更接地气的类似产品可能还会有小米3(在当年被称为神似Lumia的国产旗舰)。只是索尼让这种设计更精致,用同事的说法是“高级了许多”。 比如中框和背面的过度处理“很日系、很润”,单纯握持不会有明显的接缝感,这在索尼称之为Loop Surface;也比如说在背面中下部开了条分割,这出于背面对天线溢出的考量,同时让一整块金属背板看起来不那么呆滞。并且由于背面没有指纹识别按键,镜头被放在左上角,看起来优雅一些。 操控体验:有时冠绝天下,有时冥顽不化 在X系列推出前,我习惯把索尼手机归在“好看,但并不怎么顺手”这个类型里。比如双面玻璃虽然凹造型很好看,但边缘过于硬朗会显得有些隔手。这个问题换到金属的Xperia XZ上就比较容易解决,弧面和边角都圆润了不少,长期操作没有什么不适感。 只是。。。追究细节体验,Xperia XZ的表现颇为值得玩味。正面玻璃整体感很强,背面灵动并且布局不尴尬,我们在描述外观的部分用了以上说法,原因则是索尼一直就坚持的侧面指纹设计。这之外,索尼把指纹识别这个动作彻底融入“锁屏和解锁”逻辑中,在操作上也明显比“一个按键负责识别指纹和解锁,另外一颗按键负责锁屏”要清晰顺畅。 这是目前所有智能机中最聪明的,但索尼顽固落后的地方也很明显。 三星、索尼、HTC,认真算来若干年前手机阵营的三巨头,如今只有三星还坚持实体触控键,索尼和HTC则都把按键放到了屏幕上。这也是索尼的一个“老问题”——正面下巴虽然看着不长,但是操作起来仍旧要比实体按键体验差——不调整手持位置,拇指操作范围比较小,屏幕实际显示也少。 再进一步,无法把多任务和返回键功能对调,也会给手型较小的用户带来困扰——最常按到的返回键,在最难碰触的一侧。 另外还有一个小问题,索尼把解锁键、音量键、快速拍照唤醒键都放到屏幕右侧,听来就似乎有些 |
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