上一篇推送中,我们分享了Google Daydream核心技术大牛Dave的《关于用户对VR的想法》的演讲,让大家了解了用户对VR应用场景的畅想。 那么到底该如何打造一个令用户感到舒适的虚拟体验场景呢?指挥家VR为小伙伴们继续献上“Daydream设计分享之二”—如何为用户打造舒适的VR场景体验? 在移动互联网应用中,许多设计师们都思考过如何通过视觉去引导用户,比如在手机上如何摆放内容让用户更容易点击到。 但VR设计想象起来有点恐怖,因为可以做的事情太多了。首先要了解一些VR设计上的限制条件,其中身体限制就是其中之一。 而当你为Daydream设计时,需要多去考虑用户是如何转动他们的头部,有多少内容是他们可以看到的,还有多远的距离是合适的。指挥君总结了分享中的几点要素,可以帮助VR设计师们在设计场景时少走很多弯路。 1、UI界面 就像在着电影屏幕一样,在VR场景中用户最多可以看到左右70°左右的内容,但是30°以内是最舒适的范围。如果超出这个范围,虽然可以看到,但并不是特别舒服,他们需要转动脖子进行观察。 试想如果你将内容放在太偏的地方,用户可能会需要频繁调整他们的姿势来观察内容。所以VR场景中,UI界面左右覆盖最好不要超过70°的可视角,每侧的内容在35°范围内为佳。 垂直角度的设置则可以帮助你为用户设计出最佳视角和可活动区域。垂直角度的内容最大覆盖区域为15°。角度问题当然主要还是受到用户姿势的影响,比如当用户靠在椅子上时,受脖子限制,他们没法将头低下来太多。 2、信息深度 深度信息是VR场景和普通二维场景的最大区别之一。我们可以将所有的信息放在用户视野活动区域的平面上,还可以将信息摆在不同深度上。 但是信息深度的摆放也不能太过随意,不然可能会严重影响用户的体验。界面不宜太靠近用户,这会让用户觉得信息是贴在脸上的,阅读起来十分困难。同时界面不宜离用户太远,这会让用户完全读取不到信息。建议的深度距离控制在具体用户0.5m—20m之间。 免责声明:本网站内容由网友自行在页面发布,上传者应自行负责所上传内容涉及的法律责任,本网站对内容真实性、版权等概不负责,亦不承担任何法律责任。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。 |