5月16日,网易公司发布2019年第一季度财报。根据财报,网易公司净收入为183.56亿元人民币,同比增加29.5%。归属于网易公司股东净利润为23.82亿元人民币,同比增长约217%。基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东净利润为30.17亿元人民币,同比增长约126%。 值得注意的是,2019年第一季度营业费用为46.82亿元人民币,环比下降13.5%,而营业费用的重要组成部分研发费用却依然保持稳定,支出为21.66亿元人民币。 其中,在线游戏服务净收入为118.50亿元人民币(17.66亿美元),同比增加35.3%;电商业务净收入为47.89亿元人民币(7.14亿美元),同比增加28.3%;广告服务净收入为4.39亿元人民币(6,535万美元),同比下降5.1%;创新及其他业务净收入为12.78亿元人民币(1.90亿美元),同比增加5.0%。 作为主营业务之一,网易游戏保持了一如既往的稳健增长。一季度,游戏业务的净收入为118.50亿元人民币,同比增加35.3%。 网易游戏积极推进国际化进展,探索文化“走出去”的创新形式。《神都夜行录》预计今年将在日本和韩国发布,该游戏考究了大量中国志怪古籍,首次将传统的志怪文化融入手游。 据了解,网易接下来将夯实自研创新的核心竞争力,继续丰富产品线,即将推出《堡垒前线:破坏与创造 》、《Sky光·遇》、《遇见逆水寒》、《梦幻西游3D》、《轩辕剑龙舞云山》和《海岛纪元》等精品游戏。 在电商业务方面,根据一季度财报,电商业务净收入为47.89亿元人民币,保持同比28.3%的稳健增长,毛利率优化至10%,同比、环比均有提升。 “我们以优异的成绩开启了新的一年。本季度,我们的业绩同比增长强劲:净收入增长约30%,净利润增长了两倍多。”网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“依托于多元化的产品布局,我们的游戏收入稳步、持续增长,旗舰类和其他热门产品均有亮眼表现。今年春节和元宵期间,我们结合中国传统文化,推出了一系列内容更新,引起了玩家的强烈共鸣。同时,我们进一步加深海外影响力,比如《明日之后》和《量子特攻》在日本首次亮相后即大获好评。经过近几年的努力,网易游戏的品牌影响力不仅贯穿了MMORPG市场,在国内外其它游戏品类市场也树立了良好的口碑。” “我们对游戏、电商、广告、在线教育和音乐等多个领域都非常重视,并将聚焦于长远、可持续发展的业务板块,发掘其增长潜力。本季度,我们对重要的业务板块进行了一些结构性优化。得益于网易团队的高效执行,这些优化措施已经取得初步成效,使得我们第一季度的利润增长显著。我们今后也将继续致力于提高效率,增加主要业务板块的投资回报,为我们的股东及合作伙伴创造更多价值。”丁磊总结道。 |
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