2016年,FPS+MOBA概念一飞冲天,暴雪用实际行动证明了“屁股做游戏”的可行性。随后一年,竞品如梭,既有不输后来吃鸡大战的喧嚣,也有吃鸡大战类似的结局——站到最后的,依旧是那个熟悉的名字。 如今热潮已过,可由于出身的关系,一款FPS+MOBA手游,再次将该品类拉回到了市场中心。截至发稿前,App Store下载榜第一;好游快爆评分8.5;TapTap评分7.6(公测当天7.9);B站评分5.0(满分10分)。流量无悬念,玩家口碑参差不齐,与很多后入场的“似曾相识”产品一样,这款大厂制造,也难逃被热议的命运。
——《王牌战士》 团队协作,还是个人乱嗨?
虽然玩法上的相似,并不能成为一款游戏被打差评的理由,可却并不妨碍玩家用同样的描述,来概括该游戏的核心特点。
比如《王牌战士》,作为一款团队竞技的游戏,这款产品同样能把玩家带回三年前那场引入深思的哲学讨论:
我提莫的在哪?谁提莫地在干我?提莫的我队友呢?
以及烧脑程度堪比悬疑片的实际难题:
到最后,所有能够打赢人机的老玩家,终于悟到一个在任何团队竞技游戏,乃至现实生活中,都颠扑不破的人生真理:谁匹配的坑货少,谁就是胜利者。
回到游戏本身,截至目前,《王牌战士》玩法上的争议,主要体现在以下三点。
1、辅助瞄准功能
为了迎合新手玩家,以及对于移动FPS有先天操作障碍的人群,《王牌战士》加入了基本没有后座力的辅助瞄准功能,即只要把“准星”放到指定范围,系统就会自动向敌人瞄准。 只是尴尬的地方在于,在新手局中,辅助瞄准会为狙击位带来“天选之子”般的优越感,在新手局堪称BUG一样的存在。虽然游戏有专门克制狙击手的“突进位”,可对于新手而言,突进刺客较难操作,基本是站着进去躺着出来。
而在中高端局里,大部分情况下的准星自瞄速度,都跟不上对方的移动速度。对于习惯自瞄不会甩枪的玩家来说,新手局过后的他们,基本会被走位好的玩家当成那啥来遛,游戏体验落差较大。 对于一款刚公测后不久的游戏而言,《王牌战士》还有比较充分的时间,外加FPS+MOBA游戏也需要策略元素,只要不是硬实力相差太大,脑力和团队协作还是有可能补充技术的。
前提是,游戏的平衡性不会降低团队协作的作用。
2、功能定位的平衡性
所有战术竞技游戏都要迈过的一道坎,比如上文提到的狙击手。在辅助瞄准的“开挂式”加成之下,狙击手操作容易伤害高,只要稍有优势,就可以达成让对方出不了门的“虾仁猪心”壮举。此外还有技能较为OP的火力压制位,除了伤害高,还有减速效果。
相比之下,一些以近战为主的英雄,在前两类英雄面前,基本只有被放风筝的份。不仅如此,在传统MOBA游戏中,远战英雄再大优势都不敢做的突脸打近战,在《王牌战士》里也可以轻松实现。 总而言之,对于FPS与MOBA,目前的《王牌战士》更加偏向的是个人射击对策略能力和团队协作的体验,还有待发掘。某种程度上,这固然会降低被“坑货队友”影响心情的几率,可如果功能定位的平衡性倾斜严重,FPS+MOBA,或许也会变成乱嗨局。
当然,在碎片化快节奏游戏市场下,乱嗨局也未尝不可。 3、英雄获取问题
作为游戏的主力消费点之一,如何看待新英雄获取难度的问题,见仁见智。给予差评的玩家多是认为开包爆率感人,价格偏高,一个新英雄需要将近70元。认为可以接受的玩家,除了有部分土豪之外,通过肝的形式来获取大部分英雄,也是早已养成的游戏习惯。
当然除了因人而异,游戏自身所能提供的体验,也是决定玩家是否愿意消费的根本因素。在这一方面,腾讯能拿出来的成功案例不要太多。只要没有强氪金的OP级英雄,是否选择氪金,基本属于竞技玩家的个人选择。
况且,魔方工作室也从来没有称《王牌战士》,不是一款商业游戏。 画面暴露了魔方工作室的野心
无论好评还是差评,《王牌战士》有一个玩家公认的亮点:画面。
如果不是事先了解,《王牌战士》很容易会被误认为改编自某部同名动漫。 在核心玩法相差不大的情况下,画面是区分彼此的最直观标签。比如《守望先锋》的长腿翘臀、《APEX英雄》的美式卡通、而《王牌战士》则是少年系国漫风格。
相比前两者,《王牌战士》极为贴地气,除了声优动画能让人梦回青春之外,初始英雄之一,同时还是C位主角的英雄也有一个特别本土的名字——赵海龙。乍听之下,将此名字放到《亮剑》里,也毫无违和感。
颇具辨识度的动画、顶级声优阵容、各种立体人物组成的世界观……
对于《王牌战士》,腾讯或者说魔方工作室,似乎并没有仅仅视其为一款游戏产品。
虽然知名度上不及网红友军天美与光子,可同为腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,魔方工作室也有一套自己的套路。
翻其过往产品,《火影忍者手游》《复仇者联盟》《洛克王国》,动漫卡通贯彻其中。从IP改编到彻头彻尾的自研,参考目前游戏的市场成绩及腾讯内部赋予的资源,成为腾讯的下一款顶级IP,或许才是《王牌战士》需要兑现的潜力。
只是在此之前,它也需要跑好游戏这条赛道。
能否成为真正的“王牌”
据App Annie监测显示,截至发稿前,《王牌战士》在iOS端的畅销榜排第33名,连续两天出现下滑。相比于《和平精英》《跑跑卡丁车》《龙族幻想》《完美世界》手游等畅销排名的一飞冲天,《王牌战士》的晋升之路略显“坎坷”。
至于口碑,截至发稿前,《王牌战士》在TapTap上的评分为7.6,高于《和平精英》的7.0,位列今年腾讯头部商业游戏第一名。可鉴于其公测刚过四天,并且一直处于掉分状态,能否稳住“最佳口碑”的地位,还不好说。 只是如上文所述,从各平台的玩家直观反馈来看,《王牌战士》目前所被诟病的问题颇为集中,吸引人的地方也比较明显。加之团队竞技游戏向来不是快餐式产品,在起点不错、内部评级占优的情况下,每一个更新,都可能是实现超车的关键性弯道。毕竟,隔壁天美家的孩子,也不是刚一出生就跑到了前面。
而且巧合的是,《王牌战士》目前在“似曾相识”问题上遭遇的某些议论,《王者荣耀》之前也有经历过。言论自由的年代,若想反击玩法原创度上的争议,最权威的答复就是压倒性的市场成绩。从RTS到FPS,从MOBA到吃鸡,相关案例比比皆是。 当然,那些起点不错,最后没有取得理想成绩而被人揪住“玩法创意”反复鞭尸的失败案例,同样也不少。《王牌战士》能否成为真的“王牌”,未来的几次更新,或将给出答案。 |
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