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设计师脑回路有多清奇?回应假赛问题引热议,网友:这很拳头

2019-08-24 21:00:23 来自: 游戏日报李九

大家好,我是游戏日报小九。相信大家玩云顶之弈的时候都遇到过英雄打假赛的情况,玩家反映过后拳头通过版本更新慢慢修复了这个情况。但经过了这么多个版本的更新,假赛的问题还是存在,玩家们也是叫苦不迭。

云顶之弈棋盘界面科技快报游戏资讯

近日网友直接和设计师抱怨了英雄打假赛这件事“与其给大虫子和女枪这些英雄伤害的加成,不如对他们的AI进行修改。比如技能优先攻击尽可能多的英雄而不是单纯地平衡他们的伤害。”而设计师的回应却是令人出乎意料。

云顶之弈喜欢打假赛的英雄——女枪科技快报游戏资讯

在设计师看来,打假赛也是游戏的一部分,因为他们追求的是游戏的长期健康,而差异的存在就是其中的关键。无论是完美的大招还是打假赛,都是游戏的一部分,这在他们眼中都是能够创造回忆和令人兴奋的故事。

拳头设计师回应网友的抱怨科技快报游戏资讯

不得不说拳头设计师的想法就是与众不同,脑回路也很清奇。前有刺客秒AD就是“这看起来很酷”,反之就是“一点儿都不酷”;现在英雄打假赛也变成了游戏长期健康的一部分。这可引起了广大网友的不满,纷纷表示“这很拳头”然后学着设计师的语气开始了他们的表演。

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拳头公司首席设计师Morello科技快报游戏资讯

比如给死歌加一个心情不好就不唱歌的设定或者所有英雄都随机施法不是更“有趣”?玩家追求的只是想好好玩游戏而已,设计师的这种说法在他们看来无疑是为游戏BUG找了一个具有浓厚浪漫主义色彩的借口,无非就是“你有意见可以提,但我不会改”的表现罢了。

网友发表对设计师回答的看法科技快报游戏资讯

不过也有网友发出了灵魂拷问:设计师设计游戏的初衷究竟是为了让玩家拥有良好的游戏体验还是为了满足自己的想法呢,因为到目前为止没有一个英雄或者游戏设定是征求了玩家意见的,只是会在出现了严重影响游戏体验的BUG或者设定之后才会匆匆修改而已。

官网界面开设的与设计师交流窗口科技快报游戏资讯

在游戏日报小九看来,网友和设计师各执一词,谁也说服不了谁,不知道大家对此怎么看呢,究竟是哪一方的说法更有道理呢,欢迎在评论区留言。

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发布者:Cit003

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