没有人不渴望一场触及灵魂的旅行。 继IOS版之后,《光·遇》将于9月内在海外开启先行测试,并且国服安卓版本也将预计于Q4(10月~12月)上线 ,喜欢的小伙伴可以先预约一波~ 由《风之旅人》制作人陈星汉打造的手游《光·遇》之前在IOS上线,IGN就为它打出了8.5分的高分。现在只要玩过的玩家,几乎都到了有口皆碑的地步。 故事的背景在这个游戏里反而是最虚无飘渺的。 一切开始于混沌之中,在无尽的云海里曾经有一个“云中之国”,那里居住着光的子民。而不知因何而起的战争毁掉了这个国度,文明被湮没。 只留下一个古老的预言:光的孩子会带着光明再次降临在神奇“云中之国”,重启失落的文明。 光和云都在天空,而这就是游戏最主要的两个场景元素。 云会像无边无际的海洋一样随风流动着,滚滚翻涌地环绕着天空。而我们是在云之上,看着它们瞬息万变,呼纳吐息,就像一个正在运动的生命体。 游戏最重要的创新之处就在于独特的多人社交系统。游戏中会有约起、捉迷藏、音乐合作等多个玩法,里面还藏有诸多谜题和升级动作等内容以关卡制的形式展现。 每个关卡都是独立的,你可以邀请7个人与你一同进行冒险。收集游戏中的关键道具“蜡烛”,就可以和他人产生关联。 这些游戏内容的设置都是以遵从人与人之间的交互情感为出发点。 在《光·遇》里,没有社会地位、身高年龄、长相收入、家庭婚姻这些现实里将人划分成三六九等的外物,也没有游戏装备、战力段位、氪金氪肝、等级职业等在游戏里将玩家划分出高低贵贱的设置。 你看到的对方,同你一样,是一个小光点,却又切切实实的是屏幕外面的一颗灵魂。 你们无法说话也不能打字,也许交流就是一起在草地上坐一会儿,手牵手飞一下。 你举起“蜡烛”看到对方的模样,为祂起一个名字,然后告别。 在“云中之国”,我们都是初生的平等灵魂,从一个触碰一次表情开始重新学习什么是“情”。 我们都渴望最纯粹的情感回馈,所以“情”就变得非常难以得到了,因为它最容易被掺杂其他的东西。 我想《光·遇》想表现的“情”不只限于爱情、亲情、友情这些。 两个互相不认识的陌生人,如果心怀给予,遇见后有了交互,这也是“情”。而现实中我们常常心有感情,却不敢安放,更别提去触碰一个陌生人了。 游戏摒弃了我们惯常所用的语言来进行交流,其所描绘的探索与治愈的能力是让嘤酱吃惊的。 它会让人感受到纯粹的快乐,经历过的人也会收获一场难忘的冒险。 《光·遇》将于9月内在海外开启先行测试,并且国服安卓版本也将预计于Q4(10月~12月)上线 。 |
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