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从800万人气,到半年后停服,这是我见过凉得最快的游戏

2019-10-11 16:39:24 来自: 游戏日报哇哈哈

去年蓝洞的《绝地求生》让吃鸡玩法在全球爆红,而今年同样也出现了一个爆款游戏,它就是通过DOTA2自定义地图孕育而生的自走棋。

今年年初,一家叫巨鸟多多的国内游戏工作室搞出来了个自走棋玩法,随后在几个人气主播的带动下,这个趣味度、随机性十足的策略+战旗的游戏,瞬间就在DOTA2游廊中爆红。

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从DOTA2自定义地图中的一款小游戏,到超800万的订阅量,刀塔自走棋只花了不到半年的时间。不过刀塔自走棋一昧依附在DOTA2的自定义地图中,并不是长久之计,就好比DOTA于魔兽争霸,或者说CS于半条命那样,只由成为一个单独的作品,才能有更大的发展空间。

而巨鸟多多和V社谈崩了之后,便在4月份的时候和DOTA2和Steam说再见,自立门户做了手游《多多自走棋》。不过让人可惜的是,曾经有800万订阅,近百万人同时在线的自走棋,就在前些天官方直接宣布自有服务器正式停服,数据全部转移到了腾讯那边。

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760万人订阅,这还不是刀塔自走棋的顶峰

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如今自有服务器却直接停服了科技快报游戏资讯

爆红用了半年,停服也用了半年,《多多自走棋》可能是游戏日报娃哈哈见过凉得最快的游戏。先不说到底是不是没人玩了,但能肯定的是,离开DOTA2之后多多自走棋的辉煌确实一去不复返。

导致现在这种一手好牌打得稀烂的情况发生,说到底还是巨鸟多多错失了太多机会。这个机会就是当时各大厂商抛出的橄榄枝,巨鸟多多却一个没抓住。

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在自走棋玩法在DOTA2游廊中火了之后,V社就一直在和巨鸟多多沟通,但最后由于客观因素(V社发表过声明,但没有说具体是什么客观因素)没有谈成。这之后,腾讯、网易以及不少大厂都陆陆续续来找过巨鸟多多谈合作,但巨鸟多多都以“我们要做自己的原创游戏”给婉拒。

V社声明中提到了“客观因素”科技快报游戏资讯

在失去这些橄榄枝后,巨鸟多多自己的日子却不好过起来。没了DOTA2的背景做支撑;自家服务器质量不足够好;游戏机制、平衡性太差;前脚说离开Steam后不搞PC版,后脚就跑去宣布登陆Epic,都让《多多自走棋》的口碑、人气受到了不小的打击。

而更可怕的是,被巨鸟多多拒绝过的这些厂商,随后也都搞起了自家的自走棋游戏。V社做了刀塔霸业,腾讯那边也有了LOL云顶之弈以及战歌竞技场,市面上其它竞品更是层出不穷。《多多自走棋》还在原地兜兜转转的时候,回过头就发现连个站稳脚的地方都没了。

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V社的刀塔霸业科技快报游戏资讯

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LOL的云顶之弈科技快报游戏资讯

虽然在这之后,巨鸟多多意识到了市场的变化,7月份又立马宣布和腾讯合作,但在游戏日报君看来是亡羊补牢的举动。至于之后的PC版,很多玩家也都抱着一个不看好的心态,毕竟如今自走棋这块市场,早已不是巨鸟多多一家独大的流量和用户了。错过了最好的发展实机,没有质的转变,《多多自走棋》想要东山再几乎就是不可能的事情了。

从不会授权,再到宣布合作,巨鸟多多还留下了不少梗科技快报游戏资讯

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从百万人气,到自有服务器关服,如今只能寄“鹅”篱下。对于《多多自走棋》这一路走来,不知道各位玩家是什么样的看法呢?

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发布者:Cit002

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