今年《战地1》的强势回归和大量好评,令“年货召唤”COD13感到了前所未有的压力。 除了在硬盘容量上毫不手软地狂吃70G,实测下来,COD13对于显存、系统内存也是侵占地满满当当。 以Guru3D和GameGPU的测试为例,4GB的Fury X被败光,8GB的GTX 1070在1080P也是需要6GB。 系统内存方面,8GB真不能再少了。 如果你不想爆显存,那渲染解析度一定不要开到150%+,另外,关闭“点阴影缓存”与“阳光阴影缓存”能至少腾出了2GB显存。最后还有个“显存填充”,据说开启后,TITAN X的12GB也败下阵来。 对于硬盘、内存、显卡显存的“吃拿卡要”可能与年迈的IW引擎有关,不然玩家也不会吐槽“贴图的胜利”。 虽然基于“忒修斯之船”原理这个所谓的“老引擎”早已焕然一新,但每年通过在老引擎基础上缝缝补补更新才带来新特效也是不争的事实。
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