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炉石传说:最天马行空的自走棋,英雄卡牌全随机,拒绝套路

2019-11-07 16:43:52 来自: 游戏日报

2019暴雪嘉年华上,暴雪公布了炉石传说未来的更新计划,除了常规的12月卡包外,还将加入新的模式“炉石战棋”,最先大家都认为这新模式会是自走棋,然而在近日开始的测试中,却能发现这新模式好像跟“自走棋”不太一样!

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首先在新版本中,“竞技模式”按键变成了“其他模式”,点击后,将可选“酒馆战棋”。进入酒馆战棋后,可以看到现阶段这个界面十分简陋,但是能看到拥有4000的基础等级。该数值类似于天梯分,每局前四增加分数,后四减少分数。左侧拥有“奖励”按钮,只要获得指定卡包达到所要求的数量,则可以解锁该奖励。前期提供的奖励主要是开局英雄三选一与玩家可以使用表情。

获得指定数量新卡包来解锁游戏奖励?科技快报游戏资讯

首次进入游戏的玩家将会进入系统的新手引导局,玩家将会在酒馆老板的指引下,了解游戏的基本操作。进入游戏后开局会数个英雄可以让玩家选择,每个英雄都拥有不同的技能。

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随后从三枚铸币开始游戏,每回合增加一枚铸币(类似炉石的费用),铸币获得每回合固定,能增加铸币的手段现在只与部分英雄有关。游戏分为招揽阶段和战斗阶段,前者能使用铸币购买棋子、布阵等操作,后者顾名思义就是战斗。

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每回合战斗结束后根据场上的棋子结算伤害,大家初始只有40血(部分英雄技能增加上限),归0后就出局。游戏操作上十分简单易懂,不过游戏性与难度上,远远高于市场上同类手游。酒馆战棋基于原版的炉石卡牌,使得游戏在玩法上十分的天马行空,玩家可以养初期的小随从变成大哥,也可以用后期的大哥强化种族特性,甚至还可以靠一大堆亡语特效磨死对面,大大增加了游戏性。

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不过炉石战棋作为一款新游戏,问题也十分明显。长达1分钟考验布阵智商的招揽阶段,换来的战斗阶段却十分无聊。战斗没有炫酷的特效,就是卡牌对撞,还没有自走棋的棋子技能设定,显得棋子的战斗十分单调。这也是大多数玩家吐槽的重点,甚至有的玩家看主播直播能睡觉。

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后期一回合能打出巨额伤害科技快报游戏资讯

不过总的来说,炉石战棋为暴雪游戏注入了一丝新的活力,期待以后暴雪加入更多有趣设定,丰富这个玩法,小伙伴们认为有哪些能改变呢?

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发布者:科技快报网

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