在允许用户“感受”虚拟对象方面,当前一代的VR控制器的能力相当有限。放箭后的弓弦震动,扣下扳机时的后座力,我们都渴望逼真的触觉反馈。针对这个问题,俄罗斯斯科尔科沃科学技术学院为我们呈现了一个名为TouchVR的全新解决方案。这款可穿戴配件可向手掌施加直接力,并为手指提供触觉反馈,从而允许用户感受到VR对象的重量,质地和柔软顺滑度。
TouchVR看上去就像钢铁侠手套的原型基础:圆圈式的DeltaTouch 3D力发生器贴合在手掌,而震动马达则以魔术贴垫的形式包裹手指。在穿戴后,设备就可以给手掌施加力,并结合从手掌到指尖的振动来模拟对象纹理。 研究人员使用了多个基于Unity的VR应用程序来演示TouchVR,其中包括在手掌走动的虚拟蜘蛛和反弹足球。其他早期演示内容允许用户可以在触觉反馈的帮助下操作虚拟机器人,或沉浸在黑客帝国风格的代码世界之中。 多年来,行业一直在触觉反馈寻求突破,并已经探索了一系列不同的解决方案。例如,Ultraleap能够实现悬空震感的效果。TouchVR的体积要小于Haptx手套,微软的Grasp和Torc控制器,同时更为简单,但这款设备更多是侧重与对象交互的触感,而非手指输入的精度。 未来,团队希望进一步扩展TouchVR的功能,包括添加Peltier元件以生成热反馈,以及将其整合至医疗系统以用于康复和模拟。目前尚不清楚他们是否会或于何时会向消费者提供配件产品。 |
免责声明:本网站内容由网友自行在页面发布,上传者应自行负责所上传内容涉及的法律责任,本网站对内容真实性、版权等概不负责,亦不承担任何法律责任。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。