找回密码
 立即注册
科技快报网 首页 游戏 手游 查看内容

去年全球游戏营收1094亿美元 手游占到73%

2020-01-07 10:39:23 来自: 腾讯科技 承曦

科技快报

2019年已经成为过去式,各行各业又到了梳理和总结的时候。 据外媒最新消息,最近的一份报告显示,去年全球游戏市场的总规模(营收)为1094亿美元,其中移动游戏占到了七成左右。去年收入最高的游戏是明星游戏《堡垒之夜》。科技快报

据国外媒体报道,《堡垒之夜》游戏在去年创造了18亿美元,行业高居榜首。这款游戏于2017年首次推出,可通过游戏机、个人电脑和移动平台免费下载,该游戏在2018年获得了24亿美元的总收入,去年营收有所下滑。科技快报

市场研究公司尼尔森的“超级数据研究集团”指出,2019年,全球数字游戏的总收入创下历史新纪录,游戏行业收入超过1094亿美元,比2018年的1061亿美元小幅增长了3%。科技快报

在游戏市场,免费游戏贡献了大部分收入,占2019年数字游戏总支出的80%。与此同时,智能手机在内容消费上每五美元中就有三美元用于数字游戏,手机游戏市场在全部游戏行业的份额增长至总收入的73%。在手机游戏上,亚洲的支出最多,其次是北美、欧洲和世界其他市场。科技快报

据悉,在免费游戏方面,《糖果粉碎传奇》和腾讯《王者荣耀》占据了主导地位。科技快报

移动游戏的发展得益于一些顶级AAA游戏的推出,如去年10月份的《使命召唤移动版》(2019年总收入1.168亿美元)和9月份推出的任天堂《马里奥赛车之旅》,尼尔森公司没有透露该游戏2019年的总收入,任天堂也拒绝提供数字。据悉,《马里奥赛车之旅》在发布的第一个月就获得了1.29亿次下载和3740万美元的玩家收入。上述这两款游戏都是免费下载的。科技快报

这种免费游戏模式最近被移动市场之外的许多游戏采用,包括Bungie公司的射击游戏《命运》。科技快报

根据尼尔森报告,在全球游戏市场,免费游戏带来的收入同比增长6%,达到871亿美元,这表明游戏公司使用该模式的趋势日益显著。科技快报

在免费游戏前10名,移动游戏占据了6名,其中一些表现优秀的免费移动游戏有《糖果粉碎传奇》(2019年营收15亿美元)、《王者荣耀》(16亿美元),Niantic公司的《Pokemon GO》(去年营收14亿美元)。科技快报

尽管手机游戏和免费游戏在去年占据主导地位,但在2019年,主要游戏开发公司的所谓顶级或AAA级游戏总收入有所下降,同比下降5%,至189亿美元。在这些顶级游戏营收中,欧洲和北美占大部分,其次是亚洲和世界其他市场。科技快报

虽然游戏公司去年发布了一些著名的AAA游戏(如动视暴雪的《使命召唤:现代战争》、Gearbox公司的《无主之地3》、小岛工作室的《死亡搁浅》和NetherRealm Studios公司的《真人快打11》等),但它们未能实现2018年一些顶级游戏的成功,如摇滚明星游戏公司的《红色死亡救赎2》(2018年营收4.6亿美元)或卡普康公司的《怪物猎人世界》,后者成为日本游戏公司40年历史中最受欢迎的游戏。科技快报

去年收入最高的AAA游戏是电子艺术公司的《FIFA 19》(最初发布于2018年9月),其总收入为7.86亿美元。《FIFA 20》依靠5亿美元的收入排名第四。科技快报

在去年营收前十名的游戏中,只有四款游戏发布于2019年,它们分别是:《使命召唤:现代战争》(第2名,营收6.45亿美元),《FIFA 20》,《汤姆·克兰西:全境封锁2》(第7名,总营收3.7亿美元)和《无主之地3》(第9名,3.29亿美元)。科技快报

摇滚明星公司开发的《侠盗飞车5》于2013年首次推出,去年以5.95亿美元的收入位居第三。科技快报

尽管AAA级游戏在2019年的营收表现低迷,但是业界预计在2020年将回升到198亿美元,其中一些重大的顶级新游戏包括:今年四月份发行的CD Projekt Red公司的《赛博朋克2077》,三月份发行的Square Enix公司的《最终幻想7》,五月份发行的Naughty Dog公司的《最后生还者第二幕》。(腾讯科技审校/承曦)科技快报

  免责声明:本网站内容由网友自行在页面发布,上传者应自行负责所上传内容涉及的法律责任,本网站对内容真实性、版权等概不负责,亦不承担任何法律责任。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。

发布者:一米阳光

相关阅读

微信公众号
意见反馈 科技快报网微信公众号