由小岛秀夫制作的链游戏《死亡搁浅》是一款很独特的游戏,拥有超高画质和杰出剧情的同时,其送快递、搞基建的核心玩法并不被所有玩家接受,《死亡搁浅》也经常遭理解不了其玩法的玩家怒喷,甚至有“《死亡搁浅》不配自称游戏”的言语传出。 不过游戏日报君发现,虽然《死亡搁浅》评论两极分化,但它的确获得了大量媒体和玩家的好评。 日前小岛秀夫所带领的小岛工作室发推特称,《死亡搁浅》成为2019年新游戏中获年度游戏大奖最多的游戏,总共有65个媒体机构将年度游戏的称号给了《死亡搁浅》。 而年度游戏《只狼》和“黄金炒饭”《生化危机2重制版》的这一奖项数量,分别为47和54个,《死亡搁浅》在这方面超越了这两款游戏,在2019年新游戏中位居第一。 小岛工作室的推特 虽然有IGN的6.8分等负面评价,但小岛秀夫还是凭借各界对自己的支持,和自己参与所有游戏制作流程的工作方式,用《死亡搁浅》取得胜利。 不过事实证明《死亡搁浅》虽然一度引起热议,但其口碑并不算良好,不少网友在看到这个数据后对其表示质疑,认为水分略大。 玩家们对此事的看法有很大差异 考虑到这么多家游戏媒体都把年度游戏给了《死亡搁浅》,不管这游戏是否符合玩家们的口味,它的质量还是值得肯定的。 虽然2019年被称为游戏小年,但《死亡搁浅》能在索尼旗下PlayStation年度投票中,获得6个白金奖项(第一名)也证明了这款游戏的强劲实力。 这款评价两极分化的游戏能获得65个年度游戏奖也是件挺不容易的事,不知道大家对此怎么看? |
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