(映维网 2020年01月22日)定位追踪开发商Antilatency曾于2019年围绕其追踪模块ALT推出了自家的硬件与软件系统,并把目光瞄准了线下娱乐市场。最近,这家公司已经将软件开发套件升级至1.0.0版本,新增Oculus Quest的支持。 新版本SDK将允许系统实现对Oculus Quest用户的全身追踪,其中头和脚的追踪由Antilatency追踪器执行,而双手追踪依然是通过控制器完成。如视频所示,Antilatency追踪器是附接道头显前端,然后双腿同样附接两个追踪器。 1.0.0版本的其他功能优化主要包括: 重新设计的无线电协议,优化了带宽,串扰保护,连接过程,以及最大的无线电数据包大小。 环境生成器,可用于为游玩区域定义最有效的IR模式。 新版本系统,可用于获取所有Antilatency设备的最新固件版本。 DeviceNetwork中的设备树,可用于检查连接到主机的设备层次结构,并获取每个配插座或追踪器的所有信息。 除了软件更新,这家公司同时提供了额外的硬件,比如说一个轻便型VR控制器Bracer。这款组建可以实现双手的追踪,同时允许手指自由与物理对象进行交互。另外,它可以识别抓握和释放手势。 Antilatency的系统包含用于辅助追踪的拼图地板,而现在他们为无法采用拼图地板系统的空间提供了全新的天花板设置。追踪技术保持不变,但设置将由单独的活动标记和悬吊天花板的连接线组成。 Antilatency Dev Kit售价350美元,并提供额外组件的选购。更多信息请访问公司官网。 |
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