近年来,越来越多的优秀传统文化透过不同的渠道为大众熟知。在中国乃至世界上都占有重要地位的敦煌文化,依托于数字技术开辟的崭新出口,以年轻化的姿态进入到主流视野,打开了文化传承和普及的新局面。而作为数字技术受众最广的载体之一,游戏为敦煌文化的传承亦贡献了不可忽视的力量。 近日,“学习强国”学习平台刊发了由敦煌博物馆馆长石明秀撰写的文章《敦煌文化源流及传承探论》,肯定了网易旗下经典国风游戏《大话西游 2》为敦煌文化传承所做的努力,指其通过推出“守望敦煌计划”和打造“实景临摹副本”,复现了敦煌千年的色彩艺术,展现了数字敦煌之美,拉近了当代文化受众与敦煌的距离。 在这样的语境之下,运营十八载的大话,已经不仅仅再是一款国风游戏,而是身体力行地在国风传承这条道路上,一位脚踏实地的耕耘者。 不忘初心,大话为敦煌推开新一扇门 在历史上,敦煌因中国、印度、希腊、伊斯兰四大文化体系,而衍生出了璀璨的文化。但历经时间洪流的冲刷,敦煌文化的印记逐渐消隐。为了修补敦煌与民众间的沟壑,一代又一代的敦煌人,努力对抗抗时间的侵蚀,拯救石窟中如危欲坠的雕像,修复褪去旖旎色彩的斑驳壁画。 在这样宏大的叙事背景下,大话启动“守望敦煌计划”为敦煌文化的保护和传承赋予了当代的意义。在数字技术的推动之下,敦煌文化不再受制于时间和空间,而是围绕大话构建起了一个多角度、跨领域的文化“平台”,满足不同人群对敦煌文化的体验和认知。 在游戏内容层面,大话推出了多期与敦煌有关的玩法,将飞天、石窟、三色鹿等敦煌元素融入游戏中,让玩家在寓教于乐中体验其文化特色。而在最新一期的玩法中,大话创新地打造了首个“实景临摹副本”。大话团队深入实地采风,通过搜集翔实的史料,与敦煌非遗技艺传承人充分交流,钻研背后的历史渊源,以生动饱满的细节还原了敦煌石窟壁画。 在游戏外,大话更是尝试了多种形式拓展敦煌文化影响力。比如,先后上映了讲述敦煌壁画色彩之美和敦煌壁画保护的纪录片,唤起人们关注敦煌文化保护;在新文创领域,大话推出了敦煌定制门票、丝巾、保温杯等周边产品,将敦煌的文化和艺术价值延展到实用价值。 从保护和传承敦煌文化的初心出发,大话通过其在国风游戏领域的积淀,完成了在游戏内、外的布局,开创了国风传承的里程碑,起到了行业示范效果。 敦煌之外,十八载国风传承行稳致远 大话为敦煌再打开了一扇门,将陌生的文化符号推向了门外的繁华世界,让更多人得以沉浸在这千年文化的传世魅力之中,书写出了文化传承实践的新篇章。实际上,这并非是一蹴而就的,而是得益于大话过去十八年在国风传承路上从未停下的探索脚步。 运营至今,大话已经从一款纯粹的国风游戏蜕变为国风复兴的推手,藉由其开启的“国风复兴计划”,从传统文化中挖掘合适的传播点,利用游戏、动画、文创产品等喜闻乐见的形式,助力传统文化全面呈现,走向更广阔的人群。 从中国传统文化中取材去丰满游戏内容,一直是大话开发团队遵循的制作沿革。大话先后推出了种类丰富的国风玩法:从早期引入的“科举考试”展现古代的人才选拔机制,到“版载千秋”还原唐朝的雕版印刷术,再到以中国古典小说的《西游记》切入的“大闹天宫”玩法,大话的创作逻辑一直很清晰:切开小众陌生的文化的横截面让更多人看到,用强化的手段让为人熟知的文化更加深入人心,用“两手抓”的思路在游戏内铺陈传统文化的底蕴,打开内容创作的新局面。 跳出既有的游戏身份,大话充当起了文化交流的使者,与国内知名博物馆展开联动,寻访非遗技艺传承人,制作相关的主题纪录片、动画片,推出周边文创产品,拉近与民众的距离,推动传统文化“软着陆“,展现出了新时代下的文化传承之道。 不得不说,“国风复兴计划”为大话奠定了一个可依循的文化交流范本。通过这个庞大的计划,大话与传统文化形成了“强连接”,将传统文化从形式到底蕴都进行了符合时代特性的演绎。 此外,大话在每一次的合作中,都会将传统文化再做一次接地气的”转化“,使其成为融入到生活中的实体文创产品,既扩大了传统文化的受众,也迎合了近年来的国潮趋势。除了上述所说的大话X敦煌文创礼盒,大话与成都博物馆联合推出的“戏影江湖文创礼盒”,其中包含的“大话皮影小剧场”亲子戏台,便用精致的微缩皮影剧场,让大众近距离感受光影中浓缩的文化古韵。 大话多年来的探索表明,文化传承并不是一句脱口而出的口号,而是需要多角度、多形式并行,才能更好地达成传播效力,使得国风传承之路行稳致远。 探索不止,坚持和用心铸就更好未来 “让传统走进当下,让年轻人真正爱上敦煌文化。”这是敦煌博物馆馆长石明秀对于敦煌文化延续的期望。大话在与敦煌的合作中,正是以这种年轻化的心态达成了国风传承的新高度,这背后反映出了大话一路以来的坚持和用心。 从纸鸢、国绣到皮影戏、书法,再到敦煌的“千年壁,万古画”,大话的国风传承之路稳扎稳打。中华文化灿若星辰,如恒河沙数,期待大话未来在文化传承上走得更远,探索更多远化的形式,激活更多传统文化在主流视野的存在感,调动大众的文化感知,更好地用游戏传递文化价值。 |
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