新冠疫情还未过去,中国青少年编程教育领先品牌——“编程猫”已然迎来了他创立5周年的生日。编程猫跻身少儿编程行业5年,产品化经历从0到1,以工具起家,再以工具为抓手,业务校内、校外破局,搭建了线上、线下两个商业生态。如今累计用户已达3147万,入公立院校12985所。 向阳而生,阳光游乐园 2020年3月9日,编程猫官方发布了一个以「向阳而生-阳光游乐园」为主题的生日狂欢会。这场生日狂欢会采用H5形式,编程猫官方精心设计了7个主题的互动游戏,分别是《梦幻拍立得》、《奇遇大冒险》、《阳光转转乐》、《宝藏小剧场》、《祝福翻翻乐》、《王牌传声筒》、《家庭总动员》,每个主题都有独特的游戏内容和新颖的玩法。 据负责本次编程猫狂欢会策划人透露,这些游戏作品都来自编程猫社区,是孩子们自己用编程猫的工具创作的游戏。编程猫用这种特殊的方式,创建一个亲子互动H5,是希望让更多的家长参与体验孩子的编程创作,和编程有一次“亲密接触”。这也是编程猫5周年,给各位家长准备的一次特殊的教学成果验收。 在深入了解这些游戏背后的故事后,会发现有些小作者不仅年龄小,而且游戏制作的时间并不长。但在每个游戏中,都可以发现这些孩子对游戏机制、代码逻辑,甚至是在视觉UI上,都有自己独到的设计。 五年积累,编程工具让孩子更加爱上编程 编程猫自创办以来,在工具研发上倾注了大量成本和精力。早在2015年,编程猫就推出源码编辑器(Kitten),这款图形化编程工具将复杂难懂的代码封装进一块块积木,让4-16岁的青少年在搭积木式的学习中弄懂编程背后的逻辑。2018年,编程猫推出了海龟编辑器(turtle),实现图形化语言和Python代码之间的自由转化,为孩子从图形化编程学习转向更深层次的代码学习提供了桥梁。 编程作为后发型赛道,编程猫CEO李天驰认为“工具,是赛道中的核心抓手”。李天驰发现编程的概念本身比较难理解,《2017开发者技能报告》显示,美国是目前少儿编程教育渗透最高的,达到44.8%,而我国的少儿编程教育渗透率0.96%,对比悬殊。除了起步晚、师资缺乏、教学内容缺失,还是一个最大的因素是缺少工具。 我们会看到,编程猫在5年发展过程中的优势,倒推回来其实是基于工具的优势。除了建立行业壁垒,工具在一定程度甚至能成为入口和抓手,拓宽商业模式布局。“以工具为抓手,切入了编程入口和出口两端,商业模式是可以千变万化的,不变的是工具依赖,有了工具就可以让大众从没有认知开始建立认知。” 所以,从2D图形化编程创作工具Kitten开始,编程猫不断在工具上给人耳目一新之感。3D工具代码岛提供给孩子们360度的超强沉浸式创作空间;Python创作工具海龟编辑器能够在图形化与Python代码之间灵活转换,帮助孩子学习Python语言;还有专为幼儿提供的“零文本“小火箭编程以及移动端编程工具Nemo。 编程猫能够接连推出一系列独特而有趣的创作工具,根本原因即是编程猫自主研发的Kitten语言在底层上与Python、C语言等主流计算机语言是连通的。 如编程猫「向阳而生-阳光游乐园」主题生日狂欢会活动策划人所说:“被精选上线H5的编程作品,只是编程猫3147万用户编程能力的一个缩影,他们中还有更多更优质的作品,见证了这些孩子的编程成长。” 编程猫企业用5年时间,坚持为孩子做更有价值的教育,教育成果影响并改变着整个少儿编程领域,也期待编程猫下一个5年,10年。 |
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