(映维网 2020年06月04日)自Oculus Quest发售以来,宣布在这一平台取得成功的开发商越发增多。例如,《Apex Construct》开发商Fast Travel Games的首席营销总监安德烈·尤利乌松(Andreas Juliusson)曾在今年3月通过Twitter表示,游戏在Quest Store的销售份数已经超过了所有其他VR平台的总和。 现根据工作室日前公布的数字,游戏在过去两年间的销量相当强劲,并且在游戏发行的第二年里出现了大幅增长。 《Apex Construct》从2018年2月率先登陆PSVR,售价29.99美元,并在3月上架Steam和Rift Store,以及Viveport。所述游戏于2019年5月成为了Quest的首发作品,并迅速收获了一大批用户。 Fast Travel Games日前通过Twitter宣布,《Apex Construction》在所有支持平台的销量已超过10万份。同样令人印象深刻的是,其中50%反而是在游戏发行的第二年里实现。由于大多数作品的热度都会随时间推移而不断下降,所以这是一个十分喜人的成绩。 不难想象,登陆Oculus Quest是推动游戏取得这一表现的重要因素。这款头显于2019年5月21日正式发货,而《Apex Construction》正是首发内容之一。在头显发售一周年的庆祝活动中,Facebook透露Quest用户的内容消费额已经超过1亿美元。 Facebook于今年证实,共有20款游戏实现了100万美元的营收,而且有10款游戏在Quest Store的营收超过200万美元,包括Polyarc的《Moss》和Cloudhead Games的《Pistol Whip》。考虑到新冠肺炎造成的设备缺货现象,这一数字更加令人印象深刻。 当然,主机或PC平台的平面游戏能够轻松实现所述数字,但任何增长都有利于整个虚拟现实游戏行业的发展。 |
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