在今年的GDC大会上,Khronos公司正式宣布了新版Vulkan API的一系列新特性。 官方介绍称,在Vulkan 1.0.42版本当中除了增强多GPU支持外还加入了VR功能。 新版Vulkan的多GPU运算支持NVIDIA SLI和AMD CrossFire技术,主要是利用交替帧渲染(AFR)、分割帧渲染(SFR)来充分发挥多路GPU的性能优势,带来更流畅、绚丽的画面。比如在VR SLI模式当中,多路GPU将分工合作,分别负责左眼和右眼画面的渲染,效率较以往更高。 同时,新版Vulkan还可以实现多路GPU的“化零为整”,将多个GPU视作一个逻辑设备——设备组,从而允许组内的GPU能够访问彼此的显存内容,提高复杂画面的渲染效率。 该功能被指类似于DirectX 12当中的EMA功能,允许用户使用多个不同品牌、不同性能的GPU组成一个逻辑阵列,从而获得更强的渲染能力。 不过,想要最终实现这种无差别的多GPU计算方案,还需要NVIDIA、AMD以及Intel三家开发出更有包容性的驱动程序,来兼容对方的产品。而编写这样的“通用”驱动将是一个庞大、复杂的工程。而且对于游戏开发者来说,为自由交火提供支持同样不易,需要额外编写大量代码来让游戏程序正确识别和调用GPU资源。 所以,虽然目前Vulkan和DirectX 12都已经开始尝试允许自由交火,但距离用户实际使用仍有很长的路要走。
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