找回密码
 立即注册
科技快报网 首页 科技快报 快报 查看内容
Formnext 2025:歌尔光学展示高精度3D打印及视觉检测全方案高频科技一体式智能超纯水系统:高纯度水质短周期交付BOE(京东方)“焕新2026”年终媒体智享会首站落地上海 AI焕新重塑显示行业新范式天玑座舱 S1 Ultra,3nm 旗舰座舱芯片为深蓝 L06 赋予越级智慧!华为乾崑生态大会即将启幕,MoLA重塑智能座舱发展方向酷学院AI Learning重磅发布:五大AI Agent重塑企业培训学习新模式营销新主力,上场!「智屏视界」重磅发布,开启OTT营销新纪元光轮智能完成数亿元 A 轮及 A+ 轮融资,华兴资本担任独家财务顾问当算力追逐遇上数据瓶颈:DRAM成AI价值链重构的战略中枢东软集团与福州新区签约 数据价值化研发中心同步揭牌追《水龙吟》超上头!不需要花钱开会员,鸿蒙有礼让我免费薅广汽昊铂首获时速120公里L3高速测试牌照,高阶智驾迈入实用化新阶段谷歌于Gemini 3系列大模型发布《渡神纪:芬尼斯崛起》免费送 华硕B850主板带你喜加一软通华方:一个新品牌的第29年,锚定中国智算“领军路”以技术远见构建未来体验 三星Galaxy手机加速移动AI普及海优威:让玻璃学会“思考”——PDLC调光膜的三次技术跃迁国际权威认证:东软荣获PMI(中国)项目管理大奖DTC2025|TCL华星印刷OLED小尺寸突破,全产业技术创新布局“华为影像XMAGE·金鸡手机电影计划”荣誉揭晓 以影像续写电影梦

Oculus发布全新VR移动机制指南和最佳实践

2021-01-22 21:55:33 来自: 映维网

映维网 2021年01月22日)移动机制旨在帮助用户在虚拟现实环境中穿行,并且是所有VR应用的核心设计功能之一。对于允许用户进入一个大于实际物理空间的虚拟世界的应用程序而言,提供舒适的移动机制至关重要。

日前,Oculus发布了全新的移动机制指南,并提供了关于一系列移动机制选项的描述说明和最佳实践,从而帮助开发者最大限度地提升用户体验和减少不适。

值得一提的是,微软早前开源了一个VR移动机制数据库Locomotion Vault。这个库包括来自学界和业界的100多种移动机制,并配以GIF动图,描述说明,视频演示和类似方法等等。

另外,Oculus早前曾联手Crytek探索介绍了8大VR移动机制,有兴趣的读者请参阅下面的延伸阅读:

延伸阅读:涵盖100多种移动机制,微软发布VR移动机制数据库Locomotion Vault
延伸阅读:Oculus联手Crytek探索8大VR移动机制

对于新公布的这份指南,Oculus主要介绍了下面的话题:

  1. 常见的人为移动选项:人为移动机制主要是指非映射实际物理移动的移动方式。本节概述了最常见的人为移动选项,如传送和脚本化移动等。
  2. 控制人为移动:概述了驱动人为移动的控制器和输入方法。本节概述了一系列的操作控制方式,如拇指遥感,传送控制,以及坐姿控制系统的注意事项等等。
  3. 移动机制设计挑战:在设计VR移动系统时,你需要考虑一系列的事项。本节确定并提供了这样的说明。
  4. 舒适性和易用性问题:对于任何精心设计的移动系统,其基本出发点都是舒适性和易用性。本节讨论感官系统对虚拟现实的反应方式,提高舒适度的技术,以及其他易用性问题等等。
  5. 相关技巧和最佳实践:本节以前面几节的信息为基础,讨论在提高舒适性、易用性和可访问性方面的特定技巧。

Oculus指出,尽管这份指南中主要是针对第一人称VR应用,但其中许多技术同样适用于第三人称应用。

所述指南已经发布,有兴趣的读者请点击前往这个页面。

移动机制的核心类型:物理和人为

我们把用户在虚拟环境中移动的方式称为移动机制。当camera与用户/头显移动相匹配,而且用户视角与头显的精确移动相匹配时,我们称之为“物理移动”,亦即映射对照用户在现实世界的实际物理移动;当camera独立于用户/头显位置移动时,我们则称之为“人为移动”。

1.1 物理移动

物理移动通常是映射对照用户在现实世界的实际物理移动。例如,当用户在物理世界中行走,转弯和跳跃时,虚拟角色将对照映射地在虚拟世界中行走、转弯和跳跃。对于物理移动,虚拟世界中的camera移动应该与物理头显的精确移动相匹配。

即使你的应用程序不是为物理移动而设计,考虑纳入用户在现实世界中的物理移动同样非常重要。例如,若用户在物理空间中迈出一步,或者在就坐时身体前倾,你的应用需要如何应对呢?在设计移动系统时,对相关场景的规划将能帮助解决潜在的舒适性和性能挑战。

1.2 人为移动

人为移动是指虚拟世界中的移动与物理移动不直接对应。例如,你是通过控制器控制虚拟角色在虚拟世界中的行走、转弯或跳跃。

人为移动机制最常见的用途是允许用户在比一个大于实际游戏空间的虚拟环境中移动。但在许多其他场景中,使用人为移动机制非常有必要,如过山车体验。

主要为物理移动机制设计的游戏通常可以从支持人为移动机制中获益,因为这能方便空间有限或行动不便的用户体验内容。除非物理移动是设计的核心,否则我们建议你支持人为移动机制。

原文链接:https://news.nweon.com/82510

  免责声明:本网站内容由网友自行在页面发布,上传者应自行负责所上传内容涉及的法律责任,本网站对内容真实性、版权等概不负责,亦不承担任何法律责任。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。

发布者:张晴

相关阅读

微信公众号
意见反馈 科技快报网微信公众号