NVIDIA率先展示AR智能眼镜 体验又一次提升
问题随之而来,我们怎么样才能够产生近似真实环境、甚至完全真实的光线呢?前两年因为各种原因大出风头的MagicLeap设想的是“从零打造光线”,通过特定的发光结构+物理旋转,再通过光纤等导光材质射入人眼。但这种路线上的技术障碍不是一点半点,也导致了MagicLeap至今未能在设备的小型化、实用化上取得突破性的进展。 而此次NVIDIA推出的新眼镜则采用了一种全新的思路——“改变平面显示内容的光线路径,让它接近人眼实际场景路线”。这种思路实际上已经存在于一些VR设备当中,但AR设备本身还需要让现实场景的光线进入人眼,所以如何“区别”对待现实场景光线与AR内容的光线就成为了问题。 NVIDIA新AR实验眼镜项目的负责人,来自NVIDIA Research的Kaan Aksit最终想到了一个办法:在人眼旁边设置激光投影仪,然后将影像先投影在一块全息玻璃上,将光线转化为向外发射的平行光,然后再从全息玻璃之外的凹面半透镜上反射,经过全息玻璃进入人眼。 |
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