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魔珐科技柴金祥x 36氪:穿越新周期,探寻中国互联网新方向

2022-09-08 12:19:12

8月30日,魔珐科技创始人兼CEO柴金祥受邀做客36氪与华为云携手举办的直播间——【CEO锦囊特别节目】。本期节目还有36氪营销产品运营部总监余雯君、华为云互联网行业CMO刘丽丽以及一点资讯CEO金治,共话互联网行业新方向,收获全平台超过200万的播放。

整期节目通过「趋势新观察」、「企业实践」和「下一个增长点」三大环节的圆桌讨论,共同探讨技术创新背后的互联网增长底层逻辑,为更多的互联网企业和科技企业提供最前沿的洞察和分享。

以下为本期「CEO锦囊」柴教授的精彩观点总结。


趋势新观察

在新技术带动新产业的发展状态下,想要建设好整个互联网生态环境,需要互联网企业群策群力、融合共创。从基础建设到技术支撑再到内容建设,企业主们需要厘清当下的行业现状、把握大环境基调,这样才能保证后续发展不走弯路。在趋势新观察圆桌环节,嘉宾们针对目前的国家政策落脚点、行业现象发展趋势进行分享:


Q1:作为从业者,如何理解成为元宇宙行业的“水电煤”?

作为身处元宇宙赛道的企业,魔珐科技想做元宇宙行业的基础设施——水电煤。我们认为元宇宙的本质核心是内容载体和互动形态的升级。

• 内容载体。互联网时代的内容载体是图文,移动互联网时代的内容载体是视频,在元宇宙时代则变成了三维原生的虚拟内容。

• 互动形态的升级。在传统行业里,互动形态其实就是线下面对面、一对一或一对多的交流。在元宇宙时代,我们则希望将这样的体验镜像到虚拟世界之中,满足用户足不出户就能24(h)x7地体验到线下这种面对面或一对一的交流和服务。

基于这两点,无论是内容载体还是互动形态都是以三维虚拟内容为中心的。

当下,一家企业或者品牌入局元宇宙,通常会打造和自身调性一致的企业虚拟人、三维虚拟内容去提升互动体验。在这种情况下,企业无需自己“单打独斗”,而是选择一家兼具平台性和技术性的公司支持他们的需求。魔珐科技就是这样的存在,我们有能力为企业“造轮子”,也希望成为整个行业的“水电煤”。


Q2:作为红利赛道的企业,如何应对政策利好所带来的企业竞争?

最近,无论是政策红利还是资本市场红利,魔珐科技都切实感受到了这些利好背后所带来的企业竞争,尽管这在一定程度上加速了技术创新,但不可避免地也加剧了企业间的竞争。

到今天为止,整个元宇宙赛道还处于起始阶段,我们很多时候无法验证涉入红利赛道企业所具有的真正的能力,但需要避免出现“劣币驱逐良币”的现象。无论是定位做“虚拟人”还是定位做“元宇宙”的企业,到最后希望的都是能真正给企业带来价值。

因此在元宇宙还处于非常早期的阶段下,我认为跟其他企业竞争的优势在于企业所拥有的技术是否能够做出合适的产品,同时产品能够匹配市场需求,这样才能帮助企业创造价值。


企业实践

在企业实践圆桌环节,嘉宾们主要从【云上创新】和【出海国际化】两个业务场景分点展开分享。

云上创新

信息化发展经历了三次浪潮,在以“智能化”为代表的信息化3.0时代,需要技术构建起信息化新秩序。许多企业利用"云基建"加快业务发展,同时“云”产业也正在从“业务上云”向“云上创新”升级,这种升级为各行各业带来了许多新机会、新视野。然而,在新的竞争格局下,互联网科技企业要想脱颖而出、凸显实力,必定要从自身业务和技术出发去推动企业高质量发展。在【云上创新】环节,嘉宾们从自身业务和技术角度就“云"是如何推动行业和企业发展的话题进行分享


Q1:在新的竞争格局下出生即自带“数字基因”的企业,核心竞争力主要凸显在哪些方面?

从信息化到数字化,再到元宇宙化,不论信息形态或是内容载体如何变化,每家企业都有个本质问题需要解决:企业如何高效地连接人(客户、用户、粉丝等)。

PC互联网时代,企业连接人的方式是通过网页、网站的方式;移动互联网时代,企业连接人的方式则是基于图文的app或者小程序的交互方式。在最近的数字化时代,企业转变为以短视频、直播的方式去连接人。那么在这之中最为核心的点是交互形态的升级——如何从图文、短视频、直播的连接方式转换为基于三维虚拟人和内容的24(h)x7交互形式的升级。这就涉及到核心技术,而技术的升级面临着巨大的挑战。

我认为,元宇宙企业的技术核心竞争力主要体现在以下两个方面:

· 核心技术的升级——计算机图形学和AI核心技术,如AI表演动画技术、语音技术、自然语言理解、虚拟直播技术等。

· 美术能力——关系到内容质量、用户的观感和体验感。


Q2:云服务怎样推动元宇宙行业的发展?

在元宇宙行业,无论是制作虚拟内容还是虚拟人,都关系到四个核心点:技术、效率、门槛高低、规模化产能。而要想赋能所有企业或个人去做三维的虚拟化,云跟效率有着极强的相关性。

我认为未来云计算最大的工作量是在三维虚拟世界各类内容生成的计算。云服务可以有效赋能元宇宙行业,最直接的两点是渲染技术物理引擎计算技术,这些提高了技术生成内容的效率。例如,在三维虚拟内容生成的过程中,我们经常希望所见即所得,但过去技术的计算能力可能需要等几个小时才能看到结果,而如今利用云计算,可以很快见到这个结果。这就是云计算、云技术为元宇宙行业在效率方面提供的支撑。

此外,我认为云计算与元宇宙是相辅相成的关系,元宇宙为云计算带来更大的应用场景;反过来,元宇宙要依靠云计算的计算能力持续提升效率。



出海国际化

目前,国内很多细分市场竞争已成红海,而受人口结构、产业链成熟度等因素影响,国外不少细分市场仍然还有很大的空间,吸引着新的入局者。如果说“出海”早些年是一种前沿的选择,2022年的今天,“国际化”已然成为很多互联网企业发展都要规划的“必选项”,从产品、技术、到品牌出海,互联网企业正在加速走向全球。在【出海国际化】环节,嘉宾们将从出海市场现状、本地化运营、跨境数据安全与合规等问题进行分享


Q1:作为国内“元宇宙”赛道的入局者,怎样看待全球元宇宙市场的发展情况?

在“元宇宙”时代初期,所有入局者出生即在全球元宇宙市场。

从三维互联网的角度去看全球化,三维虚拟内容和虚拟人将重塑所有业态。以影视动画与游戏赛道举例,一方面从B端的角度来说,这些公司追求高质量、高效率地规模化生产他们所需要的内容——场景、角色等等,就会导致国外公司会找国内供应商,而国内的也会找国外供应商,这本身已经存在于全球市场。另一方面从C端角度来说,影视动画和游戏都是To C的内容,游戏出海或者国外动画大片的引入,也都是基于全球市场。


下一个增长点

在【下一个增长点】圆桌环节,嘉宾们从新商业模式、生态体系、经营企业等多个角度进行分享:


Q1:在虚拟世界中,目前已经跑通的商业模式有哪些?未来还可能存在哪些新的商业机会?

从B端来说,目前影视动画和游戏这两种传统的长内容市场本身就是成熟的、已经被论证可行的商业模式。但从全球市场来看,仍缺乏能从供给侧帮助企业在影视动画和游戏领域降本增效的产业互联网平台,这里存在机会。除了影视动画和游戏两种虚拟内容生态外,我认为未来在虚拟世界中还会出现其他内容形态,比如短视频镜像到虚拟世界中变成虚拟短视频、直播镜像到虚拟世界中变成虚拟直播、一对一视频服务或者线下一对一(多)服务镜像到虚拟世界中变成 AI 虚拟人服务。如果一个平台能让所有人能消费得起、能做虚拟短视频和直播,我相信这个市场肯定能起来。

从C端市场来看,目前行业中顶尖虚拟偶像的商业化其实做得还不错。有些主打元宇宙社交概念的产品也很不错,但要验证这个商业模式的可行性还需要一定时间。

总之,从虚拟内容的角度,去赋能所有企业和个人消费者,我认为基础设施建设中还存在大量的机会。


Q2:元宇宙相关技术的出现和广泛应用,对真实世界有什么影响?

任何一个新技术的出现,还是在于你怎么去使用它。从PC互联网到移动互联网,技术的迭代升级、新技术的出现整体上还是给行业和个人生活带来了便捷。如果你利用好了技术,那它就是一个很好的点。以演唱会为例,疫情期间很难举办线下演唱会,如果虚拟演唱会能复现线下演唱会的互动感和沉浸感,那举办演唱会就完全不被时间、地点所限。而且虚拟演唱会不受容量的限制,十万人甚至百万千万人都可以同时在线观看,这大大增加了演唱会的受众范围。

所以虚拟世界的应用场景和想象空间无限,能让你做之前线下做不了的事、做之前在PC互联网时代和移动互联网时代做不了的事。但一个新技术的出现,肯定也有两面性,对使用者其他方面的智慧也是一个考验。


以上就是柴教授的精彩观点。

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发布者:张晴

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