“破局者”《球球大作战》:爆红两年 模仿它的人为什么都倒下了?
野心 开辟休闲电竞战场 有了强大的玩家基础和持久的生命力,《球球大作战》开始致力于生态化发展,其最瞩目的成就是打破了移动电竞赛场上MOBA类电竞一家独大的局面。 在移动电竞的舞台上,主角一直都是像《王者荣耀》一样打打杀杀的MOBA类游戏,但从2016年下半年开始,情况开始有所变化。以《球球大作战》为代表的休闲类竞技也开始走到舞台中央,成为主角,彻底改变了电竞赛事是“一群人的狂欢”的印象。 而《球球大作战》打造的移动电竞赛事,早已突破单纯的游戏赛事,而是创造性的融合了全方位的娱乐。 正是这种致命的吸引力,让《球球大作战》成为了顶级电竞赛事,每次赛事都是一场大型狂欢派对。 2017年1月8日,《球球大作战》全球总决赛(BGF)在上海东方体育中心开幕,赛事门票在开售不到72小时内被抢购一空。当日到场人次达1万3千人。 巨人网络提供的数据显示,2016年《球球大作战》赛事累计曝光人次超过3亿,进入到2017年赛季,随着知名度提升和玩家下沉,《球球大作战》电竞赛事越来越多,也越来越受欢迎。 据了解,在赛事直播技术上,巨人电竞为了解决直播和观赛难题,实现了同一个画面中超过30个视频信号的直播,这是全球电竞赛事转播史上的第一次;不仅如此,《球球大作战》还首创了积分机制,以保证保证游戏选手能够拥有充足的选拨和上升空间。 通过全方位的努力,《球球大作战》休闲电竞生态化发展上取得了巨大成就,并在移动电竞领域牢牢占据了一席之地。 挑战 打造超级IP路途漫长 在将《球球大作战》打造成为顶级电竞这件事上,吴萌团队成功了,但这只是他野心的第一步,距离其终极目标——将《球球大作战》打造成超级IP,仍有相当远的距离。 实际上,2016 年春节之后,吴萌团队就决定启动 “超级IP” 探索项目,他们试图把球球从一个游戏品牌培育为一个超级IP。 在对外讲述这个项目时,吴萌称:“超级符号+超级故事= 超级 IP,它包括线上、线下两部分,线上包括系列游戏、电竞、影视娱乐产品,线下包括衍生品、异业合作、实体店、形象授权;超级故事则主要是内容创作,如漫画、动画、电影等板块。” 如今,这个超级IP的拼图只完成了一小部分。 据公开资料显示,《球球大作战》团队跟多个商家合作,推出了游戏主角“塔坦”公仔等衍生品、球球三叶草定制款手表、球球与潮牌 NPC 联名限量T恤等。 其中有些合作非常成功,如今年9月份,球球大作战与潮牌 NPC 联名限量新品首发仪式在 NPC 上海长乐路旗舰店启动,现场仅仅限量 200 件联名 T 恤,却吸引来超过千名球球玩家,现场队伍排出几百米。 实际上,打造超级IP的最终目的,在于将《球球大作战》打造成以产品为核心的完善闭环生态圈,让每个人都能在其中找到自己的意义和价值。这样一来,《球球大作战》才能彻底留住用户,并在日新月异的移动互联网大潮中稳立不倒。 而要做到这一点,《球球大作战》没有可以借鉴的先例,摆在吴萌团队面前的是一条长长的未知的路途,制作团队只能在不断创新和试错中,才能一点点靠近自己的目标。 |
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